Rumah Ulasan Kajian & penarafan Simcity

Kajian & penarafan Simcity

Video: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (November 2024)

Video: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (November 2024)
Anonim

Setiap pemimpin terpilih menghadapi cabaran yang tidak dijangka apabila menganggotai jawatan, tetapi tidak banyak yang meluas atau merebut tajuk sebagai orang-orang yang mengalahkan datuk besar SimCity yang baru. Hampir serta-merta apabila melancarkan, permainan baru yang dibuat oleh Maxis-buatan, Elektronik telah dilanda masalah. Pemain melebih-lebihkan pelayan bahawa permintaan reka bentuk yang sentiasa berkaitan dengan pembinaan bangunan bandar, EA enggan memberikan pengembalian kepada pelanggan yang tidak puas hati tetapi menyesal dan berjanji untuk memberi setiap pengguna berdaftar suatu permainan katalog percuma, dan kemudian khabar angin muncul yang bahkan di kalangan peringkat EA marah dengan cara semuanya ditangani. Walaupun masalah paling buruk telah ditetapkan pada hujung minggu lalu, ini merupakan salah satu daripada keluaran jarang yang benar-benar seolah-olah menolak "tidak ada perkara seperti publisiti yang buruk" sebagai falsafah yang membimbingnya.

Dengan asap yang dibersihkan dan kebanyakan kesulitan di belakang kami, akhirnya adalah masa untuk menilai SimCity dengan nilai sebagai permainan. Dan, sayangnya, ia tidak berbaloi dengan masalah yang dihadapi. Lebih-lebih lagi, penjelmaan moden yang logik daripada siri yang dilancarkan pada tahun 1989 dan mempunyai bab rasmi keempat (dan paling terkini) sepuluh tahun yang lalu dengan SimCity 4-dan itu tidak selalu menjadi perkara yang baik. Walaupun ada saat-saat tertentu apabila keseronokan klasik dan kecanduan melanda, terlalu banyak percubaan telah dibuat untuk menjadikan ini permainan SimCity yang baik untuk hari ini dan bukan sekadar permainan SimCity yang baik. Akibatnya, peluang yang terlepas itu cukup tinggi untuk mengaburi positif dan menghalangnya daripada menjadi pembelian yang ideal untuk semua kecuali yang paling sabar dan pemaaf.

Pemecahan Tanah (atau Tidak)

Sebelum anda boleh membuat apa-apa keputusan perbandaran yang lain, anda mesti menetapkan kota anda di dalam dunia yang lebih besar, berkaitan dengan Internet yang didiami. Ini bermakna memasuki "permainan, " atau rantau yang pertama: Anda boleh menyertai salah satu yang sudah wujud atau membuat sendiri dengan memilih peta dari kalangan lapan kemungkinan, masing-masing menawarkan ciri-ciri fizikal yang berbeza dan sejumlah laman web yang berbeza-beza (sehingga 16). Sebaik sahaja anda berada dalam permainan, anda boleh menuntut salah satu tempat tersebut. Sesetengah faktor harus membimbing membuat keputusan anda, terutamanya rupa bumi dan sumber semula jadi yang ada, jadi anda mungkin perlu melakukan sedikit percubaan sebelum anda mencari lokasi ideal anda. Melakukan semua ini agak susah payah, terutamanya jika anda hanya ingin bangkit dan bermain dengan segera, tetapi langkah pertama yang perlu sekarang adalah bahawa bandar-bandar tidak lagi ada dalam pengasingan.

Perubahan ini memperkenalkan beberapa aspek yang menarik untuk mekanik permainan. Dalam sesebuah wilayah, anda boleh dengan mudah bekerjasama dengan walikota di bandar lain, sama ada menjual sumber dan kemampuan anda yang tidak digunakan (jika, contohnya, anda mempunyai lebih banyak trak sampah daripada yang anda perlukan untuk melayani penduduk anda) atau berkolaborasi dengan mereka pada "kerja-kerja yang hebat, "projek pembinaan besar seperti ladang solar, lapangan terbang antarabangsa, pusat angkasa, dan arcologi yang memberi manfaat kepada semua orang. Itulah jenis komponen dalam talian yang, dalam teori, masuk akal dalam senario ini.

Tetapi ia juga meletakkan sekatan yang ketara kepada anda sebagai pemain. Kami telah melihat kelemahan yang wujud dalam memerlukan sambungan internet yang sentiasa aktif untuk log masuk ke permainan yang benar-benar akan menjangkakan EA untuk mempelajari pelajaran dari implikasi yang sama Diablo III dihadapi tidak lama selepas pelancarannya. Terdapat juga persoalan saiz bandar yang sangat berkurang (yang akan kita dapatkan kemudian). Dan, selain itu, penolakan SimCity sebagai salah satu permainan elektronik "paling lama berjalan dan paling mengesankan" mainan elektronik. " Kerana setiap struktur yang anda bina atau bulldoze, setiap perjanjian yang anda broker atau menolak, atau setiap kawasan tanah anda zon boleh memberi kesan kepada pemain lain, anda tidak dapat lagi menyimpan dan memuatkan permainan anda. Ini menghapuskan jenis eksperimen dan penyiasatan yang selalu mencirikan siri ini, dan memaksa anda ke dalam dunia yang berstruktur yang teguh yang sentiasa bergerak ke hadapan sama ada anda mahu atau tidak. Ini menandakan perubahan peralihan SimCity dari sesuatu yang anda mainkan kepada sesuatu yang anda lakukan- dan ia akan memberi impak yang besar ke atas keseronokan yang ada, bahkan mungkin banyak, pembeli akan memperoleh dari permainan.

Hari Pertama di Pejabat

Sebaik sahaja anda benar-benar bersedia untuk mengambil rehat bandar anda, tindakan itu berlaku lebih atau kurang kerana ia selalu ada: Anda menghadapi sebidang tanah kosong dengan hanya satu belanjawan belanjawan (50, 000 unit mata wang dalam permainan, yang dipanggil simoleons) dan pilihan penambahbaikan kecil yang boleh anda buat. Ini termasuk jenis zon tradisional (kediaman, komersial, dan perindustrian); alat peringkat kemasukan untuk menangani air, kuasa dan kumbahan; beberapa jenis jalan (dari kotoran hingga hal ehwal konkrit enam lorong yang mampu menyokong jalan-jalan); dan tidak banyak lagi. Ini dari permulaan yang rendah yang akan menjadi pusat bandar besar anda akan secara teorinya musim bunga.

Anda akan dapati dalam beberapa klik pertama anda bahawa aspek tertentu pembinaan bandar telah dipermudahkan. Ketua di kalangan mereka: Anda tidak lagi perlu meletakkan sesuatu seperti saluran kuasa atau paip air-permainan itu hanya tahu bagaimana untuk memberikan setiap bangunan, di mana-mana di dalam sempadan bandar anda, apa yang diperlukan tanpa perlu micromanage setiap kabel atau bebibir. Walaupun perubahan ini menghilangkan apa yang sering menjadi bajet buster permainan awal, ia juga menghilangkan tenggelam waktu yang kerap membuat anda menghalangi segera mendapatkan daging dari pengurusan bandar. Ini adalah satu perubahan yang kita pasti dapat hidup dengan. Satu-satunya sambungan yang perlu anda buat melibatkan membentang jalan dari lebuh raya ke bandar anda supaya penduduk berpandangan akan mendapat jalan ke sana.

Seperti biasa, peringkat awal permainan dikelilingi oleh masalah tipikal kawasan pengezonan dan membina struktur khusus yang anda perlukan untuk menduduki mereka, menarik penduduk, dan kemudian memastikan anda boleh membayar untuk mempunyai tempat yang cukup untuk mereka hidup, kerja, dan kedai. Bahawa dana pemula 50, 000-simoleon tidak pergi jauh, dan anda mungkin akan berkurang pada adonan sebelum ciptaan anda dapat diklasifikasikan sebagai dusun. Tetapi apabila anda telah membina cukup asas, satu-satunya perkara yang anda perlukan adalah kesabaran: Dengan anda mempunyai rumah, pekerjaan, dan jalan yang mereka perlukan, sims akan bergerak, dan perbendaharaan anda akan mula mengisi. Itulah ketika kebanyakan keseronokan, dan sakit kepala, bermula.

Data yang Anda Perlu

Apabila bandar anda berkembang, anda secara semulajadi harus berurusan dengan keperluan dan keperluan sim anda, dan itu bermakna menggali di bawah butang asas dan menjadi beberapa aspek yang lebih dalam antara muka. Anda boleh mengklik pada ikon Kebahagiaan (muka tersenyum, tentu saja) untuk melihat apa yang semua orang, dalam setiap zon dan tahap pendapatan yang mungkin, berfikir tentang prestasi kerja anda, jadi anda mempunyai idea yang lebih baik tentang apa yang mungkin anda lakukan seterusnya. Cara yang lebih mudah untuk menentukan maklumat yang sama adalah dengan memilih salah satu daripada jenis peningkatan, kemudian turun ke beberapa subkategori statistik yang diberikan oleh anda. Alat pengezonan, contohnya, dapat menunjukkan kepada anda di mana semua bangunan kediaman, komersial, dan perindustrian anda berada, di mana populasi adalah yang paling pekat, di mana nilai tanah adalah tertinggi (dan terendah), dan sebagainya. Tidak seperti permainan terdahulu dalam siri SimCity, hampir tidak ada ramalan.

Yang berkata, melaksanakan penyelesaian untuk masalah tidak selalu mudah. Berulang kali, saya mengalami masa yang agak lama di antara ketika saya membina apa yang saya perlukan dan apabila ia sebenarnya berlaku. Perubahan tidak perlu berlaku dengan serta-merta, tetapi kadang-kadang beberapa minit masa dunia nyata akan berlalu tanpa permainan menyedari saya telah menangani kebimbangannya, yang biasanya menyebabkan perkara semakin buruk sebelum mereka menjadi lebih baik. Dan lebih daripada sekali, saya hanya tidak memahami apa yang menyebabkan beberapa kengerian yang saya saksikan: Sebaik sahaja saya belajar saya perlu membina stesen bomba, saya menambah satu ke taman perindustrian utama, dan kemudian mengawasi tanpa daya sebagai enam bangunan di dalam taman semuanya dibakar ke tanah selama lima minit akan datang, manakala trak dari stesen yang baru dilancarkan untuk memadamkan blazes di sudut paling jauh di bandar saya. Huh?

Rancang terlebih dahulu

Mungkin satu perkara yang paling membezakan SimCity ini daripada pendahulunya adalah bahawa ia telah mengambil kebebasan indah yang anda secara tradisinya telah membina (dan membina semula) bandar terbesar dan terbaik yang mungkin anda boleh. Pertama, tidak ada cara untuk menggantikan jalan tanpa merobohkan bangunan di kedua-dua belah pihak. Ini bermakna jika anda membina jalan dua lorong di awal permainan, apabila anda secara khusus mengikat wang tunai dan tidak memerlukan apa-apa yang kompleks untuk membantu memandu sims anda bekerja, anda tidak boleh menaik taraf ke empat lorong jalan kemudian. Dan jika kesesakan jam sibuk akhirnya menjadi masalah untuk jalan-jalan anda, anda tidak boleh meletakkan kereta api jalan raya di jalan besar yang anda sudah ada-anda mesti merobohkan jalan dan kemudian letakkan jenis jubin baru (dan lebih mahal). Perkara semacam ini memaksa anda untuk mengendalikan corak lalu lintas dan membina jalan raya yang mahal yang anda tidak perlukan hanya untuk menyelesaikan masalah yang anda mungkin atau tidak mungkin suatu hari nanti.

Lebih buruk lagi adalah sekatan baru pada saiz bandar. Anda tidak boleh lagi menaikkan taraf dan mengetatkan bandar anda kerana ia berkembang dalam saiz ke metropolis atau megalopolis; seluruh bandar anda sekarang mesti muat dalam kawasan yang agak kecil, dan anda tidak mempunyai pilihan tetapi untuk menerimanya. Ini sangat mengehadkan, dan menghalang anda daripada membuat reka bentuk yang sangat menarik atau unik menggunakan pelbagai jenis bangunan. Anda sampai pada tahap yang sangat awal bahawa anda perlu membuli rumah untuk membuat jalan untuk sekolah atau hospital yang diperlukan, atau mengambil kesempatan daripada cara baru yang membantu permainan mengembangkan bangunan yang telah anda letakkan (seperti dengan menambahkan sel penjara ke sebuah jabatan polis atau turbin ke loji kuasa angin). Ia sememangnya tidak mungkin untuk mempunyai sebuah bandar yang berfungsi dengan baik yang juga sangat penduduk. (Maxis dilaporkan mempertimbangkan untuk melepaskan peta yang lebih besar pada masa akan datang, tetapi tidak memberikan spesifik mengenai ketika mereka mungkin muncul.)

Oleh itu, lupa tentang populasi dalam berjuta-juta dolar, dan belajar untuk mengatasi fakta bahawa anda mungkin tidak pernah meyakinkan sebanyak 100, 000 sims atau lebih untuk tinggal di dalam sempadan anda, terutamanya dalam permainan terawal anda. Sebenarnya, bandar pertama saya bermula dengan serius memaksa sempadannya memukul 15, 000 markah -yang terlalu rendah, dan sekalipun saya telah mempelajari beberapa helah dengan bandar-bandar seterusnya, mendapat lebih daripada 50, 000 penduduk adalah satu cabaran yang terlalu sukar untuk diganggu dengan kerap.

Satu sebab untuk ini adalah hampir pasti untuk memudahkan aktiviti dalam talian-jika bandar anda boleh menjadi terlalu besar, jika anda boleh melakukan terlalu banyak pada anda sendiri, anda tidak akan mempunyai alasan untuk bermain dengan baik (atau sama sekali) dengan orang lain. Tetapi kerana tidak ada interaksi langsung dan masa nyata dengan bandar-bandar jiran, anda akan menghabiskan sebahagian besar masa aktif anda seperti anda bermain permainan pemain tunggal dan anda akan melihat semua yang anda tidak dapat lakukan dengan cepat.

Menambah penghinaan terhadap kecederaan adalah bahawa beberapa masalah ini dibakar ke dalam permainan, dan menutup beberapa ciri baru yang lebih menarik. Algoritma "Curvy Road" yang baru memperkenalkan sesuatu veteran SimCity telah menjadi hasutan selama bertahun-tahun: keupayaan untuk meletakkan jalan-jalan dalam sesuatu selain corak crisscross yang membosankan. Tetapi apa-apa percubaan untuk mendapatkan kreatif dengan jalan yang anda jalankan melalui dan sekitar jubin tetap persegi panjang hanya akan menyedut lebih banyak ruang dari bekalan anda yang sudah terancam. Sekiranya anda tidak mematuhi falsafah grid yang memberikan setiap zon hanya ruang yang cukup untuk berkembang, kemudian memulakan setiap jalan di tempat yang tepat di luar sempadan zon, dan mengulangi prosedur iklan nauseam- bandar anda akan menggantung di bawah dengan ruang yang terbuang yang akan membuat pengalaman yang terlalu kental lebih pendek. Dalam erti kata lain, salah satu daripada ciri-ciri keren SimCity dan perubahan yang paling diminta adalah, untuk semua maksud dan tujuan, sama sekali tidak berguna.

Pikirkan Secara Lokal, Bertindak Secara Lokal

Satu lagi inovasi masih lagi untuk menunjukkan betapa kecilnya skop SimCity ini. Permainan ini kini mengesan sims individu di bandar anda, sama seperti anda bermain The Sims yang popular sekali. Anda boleh mengklik rumah dan melihat siapa yang tinggal di sana, jika seseorang mendapat kecederaan, anda boleh mengikuti ambulansnya kerana ia cepat ke hospital, dan sebagainya. Amaun detail-crunching yang mesti dilakukan di bawah hud untuk membolehkan ini mengejutkan.

Tetapi selain daripada memperibadikan istilah jawatan anda, ini tidak menambah apa-apa kepada permainan. Saya tidak pernah menemui apa-apa sebab untuk sentiasa mencari maklumat ini secara aktif, dan masa-masa yang saya jumpai dengan mengklik secara tidak sengaja adalah lebih menjengkelkan daripada menyedarkan. Satu suspek bahawa ini adalah sebahagian besar sebab mengapa bandar-bandar kini tidak boleh menjadi besar; berikutan hari dan malam berjuta-juta sims akan menjadi susah payah dan boleh menyebabkan kebocoran besar pada sumber sistem. Saya tidak boleh mengatakan saya fikir ini adalah berbaloi.

Disorganisasikan Komuniti

Salah satu hubungan permainan saya yang paling bersemangat adalah dengan francais SimCity. Saya sangat terpesona dengan kemasukan pertama apabila pelepasan PC asalnya. Saya kemudiannya menikmati "sekuel" rasmi -SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999), dan SimCity 4 (2003) - yang mana satu menyediakan kesesuaian yang segar dan klasik dan kerumitan baru. Tetapi bagi saya, belum ada yang menyamai sihir dan keseimbangan asal, dan bila-bila masa saya memikirkan SimCity, itulah SimCity yang saya fikirkan. Oleh itu saya berharap versi ini, dengan tajuk yang sama, akan berkongsi kesetiaan terawal untuk kesederhanaan yang tepat.

Malangnya, perkataan yang pertama kali teringat apabila memikirkan SimCity 2013 adalah "mudah." Pengorbanan yang telah dibuat untuk menjadikan permainan dalam talian siap dan pantas dalam talian menyimpannya dari yang pernah dalam atau ekspansif, dan memaksa ia menjadi lebih seperti The Sims dengan cara lain hanya menunjukkan bahawa pencipta berminat dalam sesuatu selain membuat sebuah SimCity yang benar-benar layak untuk nama bertingkatnya. Tidak, tidak semua perubahan dan pengemaskiniannya buruk, tetapi tidak ada yang diperolehi cukup baik untuk membenarkan apa yang telah hilang. Walaupun terperinci grafik tidak seperti apa yang sepatutnya: Saya bermain SimCity pada PC yang mewah dan tangan dengan perkakasan grafik teratas dan semua tetapan yang maksimum, dan sama ada dizum keluar atau (lebih teruk) Sepanjang hayatnya, warna-warna itu tidak membosankan, pokok-pokok kelihatan seperti permulaan titik hijau, dan sedikit kelihatan jelas, tajam, atau unik seperti yang berlaku dengan permainan SimCity sebelum ini atau juga The Sims yang sangat comel.

Bagi saya, bermain SimCity telah mengingatkan saya betapa ia seperti bermain Tamadun V apabila ia dibebaskan pada tahun 2010. Ini adalah satu lagi siri lama yang mencapai kesempurnaan sengit dalam sejarahnya, dan kemudiannya dipermudahkan (jika anda menjadi kebajikan) atau dumbed down (jika anda tidak) untuk menjadi lebih selari dengan sama ada pemaju 'atau jangkaan semasa khalayak. Nasib baik, cerita itu mempunyai akhir yang agak gembira: pek pengembangan besar pertama permainan, Tuhan & Raja, dipulihkan (jika dalam bentuk berskala) banyak unsur yang telah dikeluarkan, membiarkan Tamadun sekali lagi menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan permainan untuk orang dewasa.

Itu, lebih baik daripada pelayan yang dikemas kini atau penyingkiran sepenuhnya keperluan yang sentiasa disambungkan, adalah apa yang paling perlu SimCity. Sebaiknya dapat berinteraksi dan bekerjasama dengan pemain lain, akhirnya keputusan yang paling penting yang anda buat adalah yang tidak langsung mempengaruhi banyak di luar sempadan anda. Di tengah-tengahnya, SimCity tetap menjadi permainan pemain tunggal yang tidak lagi dibenarkan berfungsi sepenuhnya seperti satu. Tidak ada sebabnya SimCity ini tidak dapat diperbaiki dengan menambah kembali peta yang lebih besar dan fungsi luar talian (termasuk, dengan lanjutan, simpan dan memulihkan) yang akan membiarkannya sekali lagi menjadi tidak menyenangkan, kesenangan adiktif kepada orang-orang yang tahu apa tajuk bangunan bandar mampu. Mungkin itu akan berlaku pada akhirnya. Tetapi buat masa ini, SimCity bermain seperti bandar hantu.

Kajian & penarafan Simcity