Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (November 2024)
Papo & Yo, teka-teki-platformer dari Minority, menyeberang ke PC dari PlayStation Network dengan rahmat. Kisah seorang budak lelaki dan seorang raksasa mengambil tempat dalam dunia imajinatif yang dipenuhi dengan rumah-rumah bergaya Amerika Selatan, fizik yang menentang akal, dan kisah tulus yang menjelajah hubungan antara anak dan ibu bapa.
Diilhamkan oleh pengarah kreatif dan kenangan masa kecil penulis tentang seorang alkohol, bapa yang ganas, pemain itu mengambil peranan Quico, seorang budak lelaki. Ayah yang menyakitkan hati Quico membuatnya berundur ke dunia fantasi. Dengan mainan robotnya, Luna, di sisinya, dia bertemu dengan Monster, makhluk raksasa seperti raksasa merah jambu. Dibuang bersama oleh keadaan, mereka menghadapi rintangan bersama untuk menjalani kehidupan (dan tahap permainan).
Matlamat utama adalah untuk mencapai destinasi seterusnya dengan menghidupkan kunci ajaib dan menubuhkan platform, sering kali terdiri daripada rumah. Persekitaran surrealist bertindak balas terhadap tindakan Quico apabila dia menghidupkan kekunci atau menekan di gear: pondok tiba-tiba tumbuh kaki atau sayap dan bergerak, rumput menggulung mendedahkan laluan bawah tanah, dan segmen seluruh kota tikungan dan bergerak seperti Legos elastis. Imajinasi anda adalah batas dalam kusut kreatif ini; menetapkan objek untuk bekerja adalah mudah dan indah untuk ditonton.
Melompat dalam Cepat
Papan kekunci dan tetikus yang ditubuhkan berfungsi dengan baik untuk Quico: WSAD mengendalikan pergerakan dan kawalan bar ruang melompat; yang lain dikendalikan dengan klik tetikus kiri dan kanan. Permainan Papo & Yo kebanyakannya berkisar menghidupkan semua suis di kawasan untuk membuat laluan boleh diakses. Terdapat banyak lompatan, yang berfungsi dengan baik, tetapi celah-celah pengesanan perlanggaran boleh menghasilkan interaksi pelik dengan ledges atau mendapatkan Quico terjebak dalam elemen bergerak. Tetapi, untuk sebahagian besar, ini tidak pernah merosakkan permainan, dan ketika saya terjebak di sisi blok berputar, saya dapat membebaskan diri. Platform ini agak mudah, dan Quico tidak dapat meraih gelung. Dalam amalan, ini bermakna bahawa anda hanya melompat pada kebanyakan permukaan rata yang mudah untuk hakim jarak jauh.
Permainan ini tidak menawarkan banyak dari segi cawangan atau menyesatkan dari laluan yang ditetapkan. Kawasan yang lebih besar mempunyai banyak tiang tersembunyi dan rak, tetapi mereka tidak sering membawa ke mana-mana sahaja. Dinding yang tidak kelihatan sering digunakan, yang memalukan, kerana permainan boleh mempunyai sempadan yang lebih kreatif. Rasa ingin tahu saya semulajadi untuk mencari kawasan tersembunyi, atau pergi ke tempat yang saya tidak sepatutnya, tidak berpuas hati, walaupun terdapat satu bentuk pilihan yang boleh ditagih dalam permainan. Malangnya, peminat platform atau pencari rahsia dan barang tersembunyi mungkin mendapati permainan ini agak kering dalam aspek tersebut. Seperti buku cerita, permainan ini meletakkan anda di jalan yang tegas.
Teka-teki bermula sangat mudah, dan semakin kompleks. Teka-teki sedikit sederhana pada prinsipnya kerana paling kerap, anda hanya cuba menekan setiap gear dan menghidupkan setiap pemegang yang anda lihat seolah-olah itu merupakan senarai semak. Segmen kesukaan saya melibatkan menyusun rumah di atas satu sama lain, kemudian menggunakan tuil untuk membuat mereka membongkok ke arah tertentu untuk mengakses lebih banyak bahagian, melanjutkan lagi menara, sehingga saya dapat menyeberang ke kawasan seterusnya. Ia adalah kegembiraan untuk menonton peralihan rumah untuk imaginasi Quico - ia menakjubkan, inventif, kadang-kadang rahang-jatuh, dan lancar bersepadu dengan permainan. Ia menjadi lebih menarik apabila Monster mula bermain.
The Boy and the Beast
Jantung permainan terletak pada berinteraksi dengan binatang itu, yang merupakan bantuan dan antagonis. Ketika tidur di tempat tertentu, Quico dapat melompat dari perutnya hingga mencapai puncak yang lebih tinggi. Raksasa boleh terjejas di mana sahaja selagi anda mempunyai buah kuning yang boleh dijemput dan dilemparkan - sebagai contoh, Monster mungkin perlu berdiri di tempat tertentu untuk mengaktifkan platform. Berhati-hati, bagaimanapun, mengenai ketagihannya kepada katak beracun. Mengkonsumsi seseorang menghantar Monster menjadi kemarahan yang tidak terkendali, dan jika Quico berada di dekatnya, ia akan berjalan tepat kepadanya dan menyerang. Emosi meningkat apabila muzik bertukar dari instrumen angin South-American yang lembut kepada peminat suku kaum yang cepat dan gila dengan gendang. Ini menyerupai sesuatu perjuangan bos, di mana Quico menyelesaikan beberapa teka-teki cepat dan mengelakkan Monster untuk menenangkannya. Melalui mekanik ini, anda belajar untuk bekerjasama dengan raksasa.
Cerita ini adalah titik kuat permainan. Quico mendapati kesenangan dan keselesaan di Lula, robot mainannya, dan mengikuti seorang gadis misteri yang membimbingnya, tetapi apabila rakan-rakan bertembung dengan Monster, hubungan antara Quico dan binatang itu semakin rumit. Anda belajar untuk hidup dengan ikatan yang sukar ini; ia adalah seseorang yang anda akan mula tidak suka, walaupun benci, tetapi masih memerlukan dan mungkin mahu membantu. Walaupun bukan protagonis yang sangat lantang, Quico menunjukkan keyakinannya yang muda seolah-olah dia tidak membenci binatang itu walaupun ia mungkin menyakiti dia atau kawannya. Tema permainan yang lebih besar diturunkan apabila anda belajar bagaimana ini berkaitan dengan kehidupan sebenar Quico dan ayahnya yang sebenarnya, yang Papo & Yo perlahan-lahan mendedahkan dan berkembang. Ia benar-benar menjejaskan hati anda berkali-kali, terutamanya pada kemasan klimaks, yang sangat baik.
The Moral of the Story
Visual adalah komponen yang hebat untuk dunia yang kaya, Permulaan, dan Minoriti mengambil perhatian khusus bermain dengan cahaya untuk menunjukkan matahari terbenam yang luar biasa dan bayang-bayang. Shades dari badan Raksasa digunakan secara bersungguh-sungguh. Adalah jelas bahawa para pengarah seni melakukan konsep yang menyeluruh, rapi, mensintesiskannya dengan gameplay. Hujan, awan, dan pelangi bermain bersama-sama dengan persekitaran yang surrealist, sepi, Amerika Selatan.
Alur cerita tematik yang mendalam dan karya seni melampaui permainan, malangnya. Ia memalukan bahawa Monster hanya memberi reaksi kepada pemain dalam pencetus yang ditetapkan (katak, buah, dll) dan tidak terus berinteraksi dengan Quico untuk mensimulasikan hubungan ini. Papo & Yo pasti lebih banyak mengenai cerita daripada permainan, walaupun kesan pemain muda mungkin berbeza. Tema-tema permainan alkoholisme dan penyalahgunaan, dikendalikan dengan metafora yang halus, bermakna pasti akan bergema dengan beberapa orang daripada yang lain, tetapi sekurang-kurangnya harus membangkitkan emosi pada sesiapa yang secara empati.
Papo & Yo, pada akhirnya, adalah masa yang tepat untuk melabur, dan menangani isu-isu yang membayangi permainan itu sendiri adalah terpuji dan dilaksanakan dengan baik. Ia seperti filem Pixar atau buku cerita klasik dalam bentuk permainan video, dan walaupun ia mungkin bukan pemutar platform yang paling menarik di luar sana, masih senang mendengar, menonton, dan bermain.