Rumah Ulasan Ketidakadilan: tuhan-tuhan di antara kami (untuk xbox 360) ulasan & penarafan

Ketidakadilan: tuhan-tuhan di antara kami (untuk xbox 360) ulasan & penarafan

Video: Фигурки Человека-паука разных размеров врываются в коробку Sporime Takiron. (November 2024)

Video: Фигурки Человека-паука разных размеров врываются в коробку Sporime Takiron. (November 2024)
Anonim

Perkongsian lumayan komik Marvel Comics dengan Capcom menghasilkan beberapa permainan pertempuran yang paling disukai dalam genre, bermula dengan X-Men: Anak-Anak Atom dan menyimpulkan dengan Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. Angka utama komik gergasi buku komik, DC Comics, tidak menonjol hampir sama dalam ruang permainan video dalam tempoh masa yang sama, tetapi NetherRealm Studios - pencapaian di belakang Mortal Kombat 2011 yang semula-bertujuan untuk mengubahnya dengan Ketidakadilan: Tuhan Antara Kami.

Ketidakadilan: Gods Among Us adalah pejuang 2D poligonal yang ditetapkan dalam alam DC Comics yang memanfaatkan sejarah yang kaya dengan komik syarikat untuk memancarkan kisah aksi Superman yang membentuk rejim fasis setelah Joker nukes Metropolis dan menipu Clark untuk membunuh seorang hamil Lois Lane. Batman, secara semulajadi, memimpin daya tahan terhadap Man of Steel-sebuah perlawanan yang melihat pembentukan persekutuan ganjil dan kehancuran persahabatan yang lama.

memuatkan…

Hasilnya adalah pejuang sinematik yang pantas dengan daging yang cukup untuk menenangkan penggemar permainan pertempuran kasual. Pemain utama yang hidup dalam skim kawalan jauh, pengalihan, kecurigaan, dan teknik lain yang lebih maju mungkin mendapati Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kami sedikit lebih nipis daripada Pejuang Kerja Capcom, SNK, atau Arc System biasa anda. Namun, ia adalah perjalanan yang menyeronokkan jika anda menyelam ke dalam sistem tempur. Nota: Kami akan mengemas kini ulasan ini untuk mencerminkan komponen multiplayer apabila terdapat lebih daripada orang yang memainkan pada pelayan.

Cap dan Cowls

Ketidakmampuan: Senarai Tuhan di Antara Kami mempunyai beberapa tokoh DC Comics, manusia yang dipertingkatkan dan watak-watak tuhan termasuk Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, Flash, Panah Hijau, Lantern Green, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman, dan Wonder Woman.

Line-up adalah berbeza-beza, tetapi satu soalan yang tidak dapat dielakkan timbul: bagaimana manusia biasa seperti The Joker berjaya merosakkan fizikal meta-manusia seperti Superman? NetherRealm Studios menyediakan penyelesaian dalam permainan yang kelihatan cukup awal dalam cerita yang menjawab soalan (dan mungkin menetapkan pentas untuk permainan pertempuran masa depan DC).

Cabaran Super Friends

Dengan NetherRealm Studios yang mengetuai, seseorang secara semulajadi akan mengandaikan bahawa Ketidakadilan: Tuhan Antara Kita adalah versi yang lebih tinggi daripada reboot Mortal Kombat yang diiktiraf secara kritikal. Selepas masa yang cukup dengan permainan, saya boleh mengatakan itu tidak terlalu jauh dari kebenaran. Pergaduhan mempunyai aliran yang pantas, melantun dan mengalir dengan sentuhan yang sama yang mudah bagi penggemar Mortal Kombat untuk mengambil alih pemain yang datang dari gelaran Street Fighter. Gabung, untuk sebahagian besar, tidak mengalir dengan lancar seperti permainan pertempuran lain. Syukurlah, terdapat dua mod latihan yang tersedia untuk membantu anda menguasai pacing. Orang yang benar-benar tegar akan menghargai senarai pergerakan mendalam yang menunjukkan bagaimana untuk melaksanakan langkah-langkah, berapa banyak kerosakan yang mereka hadapi, dan bilangan bingkai mereka.

Yang mengatakan, Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kami mempunyai beberapa ciri yang memisahkannya daripada tawaran sebelumnya NetherRealm Studios. Pemaju telah memberikan Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kami sistem tempur yang unik-satu yang menurap butang blok berdedikasi Mortal Kombat-yang memainkan kekuatan lesen yang lebih tinggi dengan serangan super hebat dan peringkat multi-peringkat yang melihat lawan semakin mengetuk bangunan dan ke orbit.

Mekanisme pertempuran berputar di sekitar skema kawalan tiga butang yang ketat: serangan ringan, serangan sederhana, dan serangan keras, sama seperti Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Butang muka keempat adalah butang "Trait" khusus yang melaksanakan ciri khusus karakter. Superman's Trait, sebagai contoh, memberikan peminat stat Man of Steel. Beberapa watak (termasuk Batman dan Panah Hijau) mempunyai pelbagai versi Ciri-ciri mereka. Penggilap meter sifat dari masa ke masa dan tidak bergantung kepada anda memberi atau menerima kerosakan.

Pertandingan adalah pertempuran yang terus-menerus yang berperang lebih seperti perjuangan tunggal dengan rehat kecil daripada urusan 2-out-of-3-jatuh tradisional. Setiap pejuang mempunyai dua bar kesihatan, dan yang pertama kalah kedua kalah perlawanan. Ini membuat pertandingan merasakan kurang kejohanan seperti ini dan lebih banyak perebutan-sesuai dengan lesen itu dengan baik dan memastikan tindakan itu mengalir dengan baik.

Para pejuang mempunyai empat meter super meter yang digunakan untuk meningkatkan bergerak atau melepaskan super langkah yang memakan la Mortal Kombat. Serangan projektil Ares, sebagai contoh, menampakkan lebih banyak kerosakan apabila anda meningkatkannya dengan meter dengan mengetuk pemicu kanan pengawal anda. Oleh itu, pengurusan meter yang cekap sangat penting, terutamanya dalam permainan yang sangat kompetitif.

Ia tidak berakhir di sana. Clash-combo-breaker-membolehkan anda membuat waja super untuk menghindari hukuman. Walau bagaimanapun, ia jauh lebih mendalam berbanding pemutus Mortal Kombat. Pemain yang bersedia mengorbankan meter yang paling banyak memenangi Clash. Inisiator Clash melakukan sejumlah besar kerosakan kepada pemain pertahanan yang harus menang; Sekiranya pertahanan menang, dia mendapat bonus kesihatan. Clash menjadi meta-permainan dengan sendirinya kerana anda mesti menentukan jika memenangi Clash, jika anda seorang pemain pertahanan, adalah bernilai pengorbanan super meter.

Wira dan penjahat masing-masing mempunyai gaya pertempuran mereka sendiri. Superman adalah seorang perompak yang menumpukan tangannya dengan menggunakan tangannya dan memilih kuasa-kuasa besar (seperti penglihatan panas dan nafas es). Batman-yang ditakdirkan menjadi kegemaran penggemar-mempunyai gerakan seni mempertahankan diri, batarang, dan tingkap parry yang besar. Mengambil isyarat dari Mortal Kombat, Ketidakadilan: Tuhan di kalangan kita ciri-ciri model memaparkan kerosakan sepanjang pertempuran. Walaupun serangan dahsyat permainan - The Joker mengalahkan lawan dengan lekuk mirip dengan apa yang dilakukannya terhadap Robin dalam A Death in the Family-tidak ada yang benar. Namun, ia tidak betul-betul mesra keluarga; imej badut yang tersenyum, psikotik yang melawan musuh dengan petrol dan kemudian melemparkan perlawanan boleh membuktikan mengganggu sesetengah pemain.

Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kami mengambil halaman lain dari Mortal Kombat dengan Misi Makmal STARnya, yang berputar pada Menara Challenge. Ini adalah satu siri misi pemain tunggal (240 jumlah!) Yang mencabar anda untuk menyelesaikan pelbagai tugas. Ini termasuk pergaduhan tradisional (satu demi satu berbanding musuh) untuk menjadi yang pertama mendarat sejumlah hits pada lawan. Permainan ini juga termasuk Misi Pertempuran, yang merupakan ujian ketahanan gauntlet. Pergaduhan dalam mod pemain tunggal dan multiplayer mendapat XP yang digunakan untuk membuka kunci pakaian alternatif dan barang lain.

Ketidakadilan: tuhan-tuhan di antara kami (untuk xbox 360) ulasan & penarafan