Rumah Ulasan Bagaimana kita menguji kad grafik

Bagaimana kita menguji kad grafik

Isi kandungan:

Video: Что такое Фрактальная графика? (November 2024)

Video: Что такое Фрактальная графика? (November 2024)
Anonim

Kad video. Kad grafik. GPU. Apapun yang anda panggil, tidak ada yang menafikan peranan penting yang dimainkan oleh komponen ini untuk pemain, belum lagi pengguna stesen dan pengguna yang berfokus pada produktiviti dengan pelbagai paparan. Setiap kali anda mengendalikan PC untuk menghasilkan grafik masa nyata, kad grafik yang berdedikasi akan membuktikan dirinya berguna. Tetapi semasa anda membeli-belah di sekitar untuk kad video, sangat penting untuk mempertimbangkan prestasi yang anda perolehi untuk jumlah wang yang anda hancurkan. Di sinilah ujian kami masuk.

Di sini di PCMag, kami menjalankan nombor pada setiap kad grafik yang kami tangankan untuk menentukan model mana yang paling mampu. Dengan begitu banyak kad grafik untuk dipilih, kami perlu memastikan bahawa rejimen ujian kami tetap konsisten dengan setiap yang kami semak. Atas sebab itu, kami menggunakan pelbagai tanda aras yang standard untuk menguji kad video, yang mana sebahagiannya telah dibangunkan untuk tujuan utamanya untuk menangkis komponen grafik diskret. Alat penanda aras lain terdapat dalam tajuk permainan video AAA yang anda boleh mengenali, dimuatkan oleh pemaju masing-masing.

Berikut adalah garis panduan yang cepat dari alat yang kami gunakan dan bagaimana kami melaporkan hasilnya. Bagi ujian kami, semua kad grafik yang datang melalui pejabat PCMag diuji pada sistem adat yang kami bina dengan jelas untuk tujuan menempatkan GPU melalui langkah mereka. Mesin ini dilengkapi dengan papan induk Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, pemproses Intel Core i7-8700K, memori 16GB dari HyperX Predator (sebagai dua modul 8GB, mencatat 2, 666MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD, dan Thermaltake Toughpower Bekalan kuasa besar 1050-watt.

UL 3DMark

Alat penanda aras sintetik utama kami termasuk program seperti 3DMark. Dibangunkan oleh Makmal Pengunderaitan (UL), 3DMark menjadi tuan rumah kepada satu kumpulan ujian grafik yang direka untuk kelas grafik grafik yang berlainan. Contohnya, 3DMark Fire Strike Ultra adalah ujian pertama yang kami jalankan semasa menguji kad grafik di PCMag, dan ia dimaksudkan untuk menekankan grafik pada resolusi simulasi 4K (3, 840 oleh 2, 160 piksel). Fire Strike Ultra tidak memerlukan monitor 4K untuk dijalankan, tetapi ia memerlukan kad grafik dengan sekurang-kurangnya 3GB memori video (VRAM).

Ujian 3DMark seterusnya yang kami jalankan ialah Time Spy, sebuah penanda aras DirectX 12 (DX12) yang menghasilkan resolusi simulasi 2, 560 dengan 1, 440 piksel. Selepas itu, kami menjalankan Time Spy Extreme, satu lagi penanda aras DX12, yang menimbulkan resolusi kepada 4K. Masa Spy Extreme memerlukan kad grafik dengan sekurang-kurangnya 4GB VRAM.

3DMark Port Royal adalah ujian terakhir yang kami jalankan dalam suite ini, tetapi lebih banyak lagi pada ujian itu di bawah.

Pada akhir setiap ujian 3DMark, kami diberi Skor Keseluruhan dan Subscore Grafik, masing-masing biasanya di ribuan ketika menguji kad grafik diskret. Kami melaporkan Subscore Grafik, yang mengasingkan kad video dari segi sumbangannya kepada tugas itu. Semakin tinggi skor, prestasi grafik yang lebih baik berbanding dengan yang lain.

Superposisi Unigine

Setelah pelbagai 3DMark berjalan, penanda aras seterusnya yang kami laksanakan adalah Superposition Unigine, ujian kestabilan menuntut lengkap dengan backstorynya sendiri. Ia berlaku di dalam kelas yang sepi; kita melihat penunjuk instrumen dan penciptaan saintis profesor, yang membawa kepada segmen animasi di mana kandungan bilik mula terapung di udara, digerakkan ke mesin misterius.

Utiliti pengujian Superposition dilengkapi dengan pelbagai pratetap, yang masing-masing mentadbir kedua-dua resolusi ujian dijalankan dan tahap terperinci. Kami menggunakan tiga daripada mereka: 1080p Extreme, 4K Optimized, dan 8K Optimized. Superposition menjana skor berasaskan mata selepas kesimpulan setiap urutan, bersama-sama dengan kadar bingkai minimum, maksimum, dan purata. Kami merakam dan melaporkan kadar bingkai purata pada setiap satu daripada tiga pratetap yang kami gunakan.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider adalah pencetus visual. Di platform PC, ia cukup menuntut, dengan penerbit Square Enix mengesyorkan sekurang-kurangnya Nvidia GeForce GTX 1060 untuk mencapai kadar bingkai yang boleh dimainkan pada tetapan tertinggi. Dan apabila kita kata tertinggi, kita maksudkan -bukannya "Sangat Tinggi" atau "Ultra, " grafik teratas yang dipratetap dalam permainan ini secara harfiah disebut "Tertinggi."

Selepas mengkonfigurasi Shadow of the Tomb Raider untuk berjalan di Tertinggi, kami memastikan DX12 diaktifkan. Kami kemudian menjalankan penanda aras dalam permainan (didapati dalam menu Paparan dan Grafik) pada tiga resolusi: 1, 920 dengan 1, 080 (juga dipanggil FHD, atau 1080p), 2, 560 dengan 1, 440 (QHD atau 1440p), dan 3, 840 dengan 2, 160 (UHD, atau 4K). Setiap penanda aras selesai, kami merakam dan melaporkan kadar bingkai purata.

World of Tanks enCore

Kami kemudian menjalankan World of Tanks enCore, demo enjin grafik terkini untuk World of Tanks permainan MMO yang melanda Wargaming. Ini ujian mudah, dengan beberapa pilihan yang tersedia untuk tweak sebelum berjalan. Kami menjalankan ujian pada 1080p, 1440p, dan 4K dan dalam setiap kes menggunakan pratetap berkualiti grafik Ultra. Ujian ini menunjukkan pertempuran tangki yang berlari melintasi apa yang kelihatan seperti medan Eropah Sedunia Perang Dunia, memaparkan beberapa taktikal dan memandu yang sangat meragukan.

Penanda aras menjana nombor proprietari pada akhir setiap larian, yang kemudiannya kita gunakan untuk membandingkan prestasi kad grafik yang dipasang kepada prestasi orang lain. Permainan ini menunjukkan prestasi dengan permainan gaya MMO yang kurang menuntut, berbanding tajuk perdana AAA yang memaksa keras.

Far Cry 5

Seterusnya adalah permainan AAA Far Cry 5. Penembak orang pertama dunia dari Ubisoft, Far Cry 5 menggunakan DX11 untuk Enjin Dunianya. Ia mempunyai utiliti penanda aras terbina dalam yang memperlihatkan adegan pertempuran ringkas di landskap tasik Montana yang indah, wakil mereka dalam permainan.

Kami menjalankan penanda aras ini tiga kali, sekali pada 1080p, sekali pada 1440p, dan sekali pada 2160p (4K). Kami menggunakan pratetap Ultra grafik permainan, dengan penetapan Pengesetan Resolusi pada 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Setelah kita mencatat skor dari Far Cry 5, kita berpindah ke Final Fantasy XV. Dalam ujian ini, protagonis Prompto, Noctis, Ignis, dan Gladiolus ditunjukkan di sekitar dunia fiksyen Eos. Kami mengecilkan tetapan sehingga Pratet tinggi, mencabar kad dengan lekap penanda aras yang mencabar. Nota: Ujian ini bersandar ke kad Nvidia (Nvidia banyak terlibat dalam perkembangannya), jadi harap skor yang lebih tinggi untuk kad GeForce.

Apabila ujian Final Fantasy XV selesai berjalan (dan ia mengambil sedikit masa, ia adalah salah satu tanda aras yang lebih luas), ia melaporkan apa yang kelihatan seperti nombor proprietari. Namun, pada hakikatnya, ia adalah kadar bingkai yang menyamar. Potong dua nombor terakhir pada akhir, dan kami mempunyai bingkai purata sesaat (fps) sistem kami dicapai semasa menjalankan penanda aras. Contoh: 4, 517 skor pada 4K yang dicapai oleh kad Nvidia GeForce GTX 2080 Edisi Pengasas bersamaan dengan kadar bingkai purata 45fps.

Kebangkitan Tomb Raider

Berikutan ujian Final Fantasy XV, kami menjalankan Rise of the Tomb Raider, pelopor 2015 Shadow of the Tomb Raider. Ekspedisi kedua dari Lara Croft sejak reboot francais 2013, permainan berlaku di Siberia, yang menerangkan persekitaran yang dingin yang anda lihat sepanjang patokan yang kami jalankan.

Kami menjalankan penanda aras dalam permainan ini di pratetap Sangat Tinggi, dengan DX12 diaktifkan, pada resolusi 1080p, 1440p, dan 2160p (4K). Kami merakam dan melaporkan kadar bingkai purata pada akhir setiap ujian dijalankan.

Hitman (2016)

Agent 47 kembali pada tahun 2016 untuk permainan silap episod yang berbeza dari tajuk terdahulu dalam siri ini, Hitman: Absolution, kerana reka bentuk tahap gaya kotak pasirnya. Penanda aras Hitman (2016), kita melihat segala-galanya dari lelaki bersenjata bersenjata ke helikopter ke bangunan besar yang penuh dengan NPC, semuanya diberikan dalam masa nyata.

Untuk menguji kad video dengan Hitman, kami mendayakan DX12 dan menguji setiap sistem pada resolusi FHD, QHD, dan 4K UHD, namun ada satu perbezaan besar antara Hitman dan seluruh penanda aras yang kami jalankan: Hasilnya disimpan ke Fail TXT yang disimpan pada pemacu boot anda terletak di C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Kami mencipta jalan pintas ke lokasi fail ini yang kami letakkan pada desktop sistem yang kami uji.

Far Cry Primal

Berikutan penanda aras Hitman kami, kami menjalankan alat penanda aras Far Cry Primal. Putaran prasejarah pada francais penembak dunia terbuka yang popular, Primal membawa kami ke tahun 10, 000 SM dalam apa yang sekarang menjadi Eropah Tengah. Terletak di lembah fiksi Oros dalam kehidupan sebenar Carpathian Mountains, Ujian Penanda Aras Far Cry Primal menunjukkan air terjun yang cantik dan landskap yang misterius, berbatu, bersama dengan hidupan liar berbulu yang mendiami mereka.

Oleh kerana Far Cry Primal menggunakan enjin yang sama seperti Far Cry 5, skor pada akhir kedua-dua ujian sering serupa. Kami menanda aras kad video kami dengan Far Cry Primal menggunakan pratetap Ultra grafik pada resolusi 1080p, 1440p, dan 2160p (4K).

Permainan Legacy: Script Custom

Seterusnya, kami menggunakan skrip tersuai untuk menjalankan alat penanda aras yang terdapat dalam tiga permainan PC warisan: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite, dan Hitman: Absolution.

Ketiga permainan ini diuji pada resolusi 1080p, 1440p, dan 2160p (4K). Tomb Raider diuji menggunakan pratetap grafik Ultimate; BioShock Infinite diuji di pratetap Ultra + DDOF; dan Hitman: Absolution dijalankan pada kualiti ultra dengan aktif 8x MSAA.

Tajuk Multiplayer (CS: GO, Rainbow Six: Pengepungan)

Untuk menguji seberapa banyak kad video akan ditahan di arena berbilang pemain, kami menguji menggunakan dua penembak berbilang hiper yang popular: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) dan Rainbow Six Tom Clancy: Pengepungan.

Walaupun kebanyakan ujian permainan kami dimaksimumkan dalam kesetiaan grafik untuk menolak kad ke had mereka, permainan berbilang pemain adalah mengenai mengekalkan keseimbangan terbaik antara kesetiaan grafik dan kadar bingkai. Oleh sebab itu, kami telah menyimpan urutan ujian untuk kedua-dua tajuk yang ditala ke tetapan kurang ekstrim untuk mainkan semula kadar tinggi. CS: GO dan Rainbow Six: Pengepungan kedua-duanya diuji pada pratetap berkualiti tinggi grafik mereka.

Ray Tracing dan DLSS

Dari pintu masuk, kita perlu melayakkan bahagian ini dengan penafian bahawa kedua-dua ujian ini hanya untuk kad Nvidia . Untuk menguji keupayaan pelacakan sinar dan DLSS ("persampelan super dalam pembelajaran", sejenis kaedah anti-aliasing yang dibantu oleh AI) secara konsert, kami menggunakan ujian Port Royal baru 3DMark. Penanda aras berjalan dalam dua fasa: yang pertama dengan hanya mengesan ray, dan yang kedua dengan kedua-dua pengesan sinar dan teknologi DLSS milik proprietari Nvidia.

Tujuan dari proses ini adalah untuk mempamerkan berapa banyak DLSS dapat meningkatkan prestasi adegan yang dilalui sinar dalam masa nyata. Pada masa ini, Port Royal hanya berfungsi pada kad Nvidia dalam talian GeForce RTX syarikat.

Overclocking & Thermal Testing

Akhirnya, sebaik sahaja semua ujian telah selesai pada kelajuan jam stok bahawa kad video telah dihantar, kita cuba dan overclock kad video sejauh mana ia akan pergi semasa masih permainan pada kestabilan 100 peratus. Ini adalah proses percubaan dan kesilapan, dan hasilnya mungkin berbeza jauh antara kad bergantung kepada keberuntungan seri pada mati GPU, penyelesaian penyejukan yang dilampirkan pada kad, dan perisian yang digunakan untuk mengatasi masalah itu. Untuk kad AMD, kami menggunakan perisian WattMan yang disertakan dengan suite perisian Radeon Settings AMD, manakala kad Nvidia boleh dikonfigurasikan menggunakan pelbagai alat, seperti aplikasi Afterburner MSI atau Precision X1.

Kami juga menggunakan utiliti, GPU-Z, untuk merekodkan ouput haba puncak kad semasa ujian tekanan selama 10 minit di 3DMark 10 (dengan kad tidak overclocked). Semasa bahagian dalam kad sedang diuji, kami menjalankan satu ujian haba yang terakhir di luar kad menggunakan FLIR One Pro, kamera pengimejan haba inframerah, yang dapat menunjukkan bagaimana kad menyebarkan haba yang berlebihan di dalam dan di sekitar kes itu.

Bagaimana kita menguji kad grafik