Video: £30 NEW Nintendo 3DS XL - Can I Fix It? (November 2024)
Jika anda telah memainkan permainan Lambang Emblem, anda pasti tahu apa yang diharapkan daripada Lambang Emas: Kebangkitan, di Nintendo 3DS. Jika anda telah memainkan permainan Advance Wars atau RPG strategi selain daripada Lambang Emas, anda mempunyai idea separa mengenai apa yang diharapkan daripada Emblem Kebakaran: Kebangkitan. Permainan ini, seperti permainan Fire Emblem yang lain sebelum ini, adalah permainan strategi permainan peranan yang menekankan strategi yang jauh dari kegilaan yang tidak terhebat, tanpa mengira Taktik Final Fantasy, Taktik Ogre, dan siri Disgaea. Ia menggunakan grid seperti Advance Wars untuk memindahkan unit di seluruh peta untuk mengalahkan musuh dan mencapai objektif. Unit yang berbeza mempunyai kelas yang berbeza, dan hampir semua orang dalam tentera anda adalah watak yang bernama dengan gaya seni yang unik, suara, personaliti, dan cerita
Sebilangan besar Lambang Emas adalah fakta bahawa satu langkah yang salah boleh membawa kepada bencana, dan seperti setiap permainan lain dalam siri ini kerana apabila unit anda mati, mereka mati untuk kebaikan. Perubahan mudah ini untuk dapat menghidupkan semula unit atau mendapatkannya kembali pada akhir pertempuran dalam RPG strategi lain meletakkan lebih banyak fokus pada strategi, memaksa anda untuk merawat setiap unit sebagai berpotensi rentan. Perubahan dalam dinamik permainan adalah apa yang menjadikannya Lambang Emblem.
Emblem Kebakaran: Kebangkitan menawarkan tiga tetapan kesukaran dan dua mod: "Kasual" dan "Klasik." Klasik adalah permainan standard Emblem Api, di mana anda kehilangan unit anda apabila anda mati. Kasual membolehkan anda mendapatkan unit anda kembali pada akhir pertempuran, dan itu adalah satu kekejian. Malah perbuatan "menyelamatkan nyengat, " menyimpan dan memuatkan semula setiap kali unit mati atau anda mengawal, adalah cara yang jauh lebih mulia untuk bermain melalui permainan daripada mod Kasual, yang benar-benar merosakkan keindahan serebral, keistimewaan Lambang Api. Ini tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi siri mudah, dan kehilangan unit dari satu kesilapan adalah sebahagian besar dari itu. Jika anda bermain dalam mod kasual, penghinaan akan menghantui keluarga anda selama tiga generasi.
Permainan ini seolah-olah mudah pada mulanya, dengan setiap unit mempunyai satu kelas, satu atau dua jenis senjata, dan tiada pilihan nyata selain "Serangan" atau "Staf" (menggunakan mantra sembuh) atau "Item." Walau bagaimanapun, selepas beberapa pusingan permainan ini benar-benar terbuka dengan dinamik pertumbuhan yang kuat. Setiap watak mendapat tahap kelas biasa, tetapi apabila mereka melanda level 10 mereka dapat dipromosikan ke tahap yang lebih tinggi yang memberi mereka lebih kebolehan, seperti pergerakan atau kemampuan untuk menggunakan lebih banyak senjata atau barang. Mereka juga boleh beralih ke tahap asas yang lain untuk mendapatkan lebih banyak kemahiran dan bermula selepas mencapai tahap paras 20. Setiap watak mempunyai tahap keserasian yang dapat mereka raih dengan watak lain, sama ada melalui pertempuran di sebelah mereka dan mencetuskan serangan bantuan mereka atau berpasangan dengan mereka ke dalam satu unit, yang memberikan bonus stat, membolehkan serangan membantu dan memberikan pertumbuhan keserasian yang berterusan tetapi hanya membolehkan satu daripada fungsi unit satu giliran. Unit-unit yang lebih serasi mendapat, kemungkinan besar mereka akan membantu satu sama lain dalam pertempuran. Anda juga boleh mendapat dua unit yang serasi sehingga mereka boleh berkahwin dan mempunyai anak-anak, yang mendapat manfaat daripada statistik dan kelas kedua ibu bapa. Jika anda suka tweaking tentera anda untuk kesempurnaan, Fire Emblem: Kebangkitan adalah permainan untuk anda.
Grafik dan Pencarian Sisi
Permainan ini kelihatan hebat, yang menghairankan untuk satu siri yang dikenali sebagai permainan strategi atas atas, sprite. Itu kerana setiap perjuangan dalam permainan adalah animasi dalam 3D, dengan unit yang berbeza-beza sepenuhnya menyerang dengan senjata dan sihir. Dalam 3D ia kelihatan sangat baik, walaupun ia hanya cara yang bagus untuk mengatakan bahawa satu nombor adalah lebih tinggi daripada yang lain. Peta itu sendiri dimodelkan dalam 3D, walaupun unit-unit berasaskan sprite, sehingga unit-unit itu sepertinya pop sedikit dari medan pertempuran. Sejumlah animasi dan 3S cutscenes menambah permainan, menggerakkan cerita dengan detik-detik epik.
Selain usaha utama, terdapat beberapa pencarian sampingan yang dapat membawa anda unit dan item tambahan. Itu hanya sebahagian kecil daripada apa yang dilontarkan oleh Fire Emblem: Awakening. Anda boleh melibatkan diri dalam pertempuran secara rambang di peta untuk membina unit anda, mengetuk tentera "Bonus Box" berdasarkan watak-watak dari permainan Fire Emblem sebelumnya untuk mendapatkan unit tambahan dan memberi diri anda cabaran, memainkan peta cabaran DLC yang boleh dibeli pada $ 2.50 setiap satu, dan melawan tentera pemain lain, berkongsi ciri StreetPass 3DS. Misi DLC agak mahal, terutamanya memandangkan terdapat 25 dari mereka (berdasarkan versi Jepun), tetapi mereka tidak perlu menikmati permainan dan semoga dapat digabungkan bersama menjadi paket yang lebih murah di masa depan.
Menginginkan Lebih Banyak
Sekiranya saya mempunyai satu aduan mengenai Lambang Emas: Kebangkitan, itu menjadikan saya lebih gemar. Lebih banyak peta, lebih banyak pencarian sampingan, dan lebih banyak pertempuran akan menjadikan permainan ini lebih baik, dan kerana sudah ada banyak yang perlu dilakukan. Ini adalah peta tambahan yang dipersoalkan DLC dibayar, tetapi permainan menawarkan cukup dari kotak untuk membuat anda melakukan sekurang-kurangnya 20 jam. Ini adalah permainan strategi terbaik pada 3DS setakat ini, dan merupakan Pilihan Editor untuk permainan 3DS.
Lebih Banyak Ulasan Permainan Video :
• Enam Zaman: Ride Like the Wind
• Motorola Moto Gamepad
• Super Mario Odyssey (untuk Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (untuk iPad)
• Ghost Recon Wildlands Tom Clancy (untuk PC)
• lebih banyak