Rumah Ulasan Castlevania: tuan-tuan bayangan - cermin nasib (nintendo 3ds) ulasan & penarafan

Castlevania: tuan-tuan bayangan - cermin nasib (nintendo 3ds) ulasan & penarafan

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (November 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (November 2024)
Anonim

Saya tidak betul-betul dijual di reboot Castlevania dengan Lords of Shadow. Saya suka permainan lama (terutamanya permainan Metroidvania seperti Symphony of the Night dan Game Boy Advance dan DS sequels), dan bermula dari awal dengan Tuhan seperti desain Perang seperti aneh. Secara kebetulan, spoiler untuk Castlevania pertama: Lords of Shadow dalam dua perenggan. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Destiny untuk Nintendo 3DS menjanjikan panggilan balik ke Castlevania asal, Castlevania 3: Curse Dracula, dan Castlevania: Symphony of the Night dengan membawa Simon Belmont, Trevor Belmont, dan Alucard ke dalam siri ini. Konami cuba untuk mengusung keseluruhan siri itu menjadi satu permainan, tetapi dengan penerokaan dan pengukuran gaya Metroidvania. Saya sanggup mencubanya. Nah, ini permainan $ 39.99 (senarai) tidak betul-betul menangkap semangat Castlevania lama sekolah, tetapi ia adalah menarik dan unik mengambil siri ini.

Tidak Suka Castlevania Klasik

Mirror of Fate tidak terasa seperti permainan "klasik" Castlevania. Bergantung pada citarasa anda yang boleh menjadi baik atau buruk, tetapi ia pasti berasa berbeza. Rasanya lebih mirip dengan permainan God of War yang tergelincir menjadi dua dimensi, dengan tindakan platform untuk memanjakannya. Memandangkan apa Castlevania: Lords of Shadow adalah seperti, ini tidak menghairankan.

Mirror of Fate berurusan dengan klan Belmont dan Alucard, yang semuanya adalah keturunan Dracula (spoiler: dahulunya Gabriel Belmont). Trevor, anak lelaki Gabriel yang diambil oleh Order of Light sebelum Gabriel menjadi Dracula (kerana mereka tahu ia akan berlaku dan kelihatannya mempunyai pandangan jauh dari Order Jedi di prequel), adalah watak utama dalam demo, tetapi permainan itu sendiri bermula saya seperti Simon, anak lelaki Trevor. Ini adalah selepas tutorial yang sangat mudah di mana saya bermain Gabriel setahun sebelum Lords of Shadow menunjukkan saya bagaimana menggunakan kawalan. Akhirnya permainan meletakkan saya di kasut Trevor dan Alucard, tetapi anda menghabiskan sebahagian besar dari permulaan sebagai Simon Scotland yang ganjil.

Di atas kertas, Mirror of Fate harus merasa seperti permainan Metroidvania dengan grafik 3D. Ia adalah permainan menatal sampingan dengan platform, banyak kawasan yang berbeza untuk dijelajahi, sistem meratakan, dan inventori. Ia kelihatan seperti Lords of Shadow kerana ia mempunyai grafik yang lebih realistik dan 3D berbanding dengan permainan Metroidvania. Itulah perkara-perkara kecil yang melemparkan perasaan Metroidvania dan menjadikannya kelihatan seperti versi 2D Lords of Shadow atau God of War, tetapi perkara-perkara kecil itu semuanya.

Perbezaan

Pertama, tidak ada peta besar, utama. Sebaliknya, setiap kawasan mempunyai peta tersendiri yang serupa dengan peta dalam permainan Metroidvania, tetapi ia disambungkan sebagai titik pada peta yang lebih besar yang mewakili tso tanpa zoom besar yang memberikan pengertian seluruh dunia permainan. Segala-galanya adalah poket kecil yang rapi, dan sementara anda boleh mengocok antara peta untuk mencari tahu di mana anda harus pergi, itu jauh lebih kohesif.

Kedua, inventori dan sistem penyamaran jauh lebih terhad daripada sistem Syifph of the Night, Circle of the Moon, dan Order of Ecclesia seperti sistem RPG. Tidak ada statistik atau peralatan yang meningkatkan statistik Sebaliknya, setiap peringkat memberi anda kemahiran pertempuran atau kombo, dan setiap item yang anda pilih mempunyai tujuan yang sangat spesifik dalam pertempuran atau penyelesaian teka-teki (yang biasanya terhad kepada "swimg, " "buka kunci, "atau" melalui tanpa mati "). Ini sangat merugikan berbanding dengan pelbagai perkara yang boleh anda lakukan dengan Alucard dalam Symphony of the Night.

Ketiga, pertempuran ini sangat tertumpu kepada kombo, menyekat, dan mengelak. Anda mempunyai dua serangan: serangan langsung (mendatar) dan serangan kawasan (bulatan menegak yang meliputi kawasan besar). Anda juga mempunyai butang blok yang membolehkan anda secara langsung menyekat serangan atau mengelak ke kiri atau kanan. Ini mungkin kelihatan semulajadi bagi sesiapa sahaja yang memainkan permainan tindakan orang ketiga seperti God of War atau Lords of Shadow, tetapi dalam bidang dua dimensi perasaan itu jauh berbeza. Beberapa musuh boleh dibunuh dengan hanya satu serangan, dan bahkan zombi yang paling lemah memerlukan serangan kombo pendek untuk dihantar. Anda sering terkena musuh-musuh yang lemah dan harus menggunakan pelbagai jenis serangan cambuk untuk menghilangkan semuanya. Walaupun ini adalah konvensyen biasa untuk permainan 3D, permainan dalam skrol rasanya sangat pelik dikelilingi oleh musuh-musuh yang hanya menyakiti anda secara aktif menyerang, dan siapa yang anda perlu bunuh dengan serangan rantai.

Tiada faktor-faktor ini bermaksud Mirror of Fate tidak baik sama sekali. Ia hanya terasa sangat berbeza dengan genre permainan Konami yang bertujuan untuk membangkitkan dengan format dan watak 2D dari permainan klasik. Saya akan mengemas kini ini semasa saya bermain lebih jauh, tetapi sekarang anda perlu memainkan demo, yang kini boleh didapati di 3DS eShop, sebelum anda membuat komitmen untuk permainan. Jika anda berharap untuk permainan Metroidvania dengan grafik baru yang menakjubkan, anda mungkin kecewa dan keliru. Sudah tentu, jika anda berharap sekuel langsung kepada Lords of Shadow yang mempunyai permainan yang sama, anda mungkin juga kecewa dan keliru. Ini adalah mishmash beberapa elemen permainan lama dan baru, dan ia akan meluangkan sedikit masa untuk dicerna sebelum saya dapat mengatakan sama ada ini benar-benar dibandingkan dengan mana-mana bab lain dalam siri Castlevania.

Masalah Baru

Sesetengah isu membuat lumpur turun sedikit. Tanpa titik simpan tertentu, permainan bergantung pada lokasi autosave setiap beberapa bilik, dan itu menjadikannya terlalu memaafkan. Setiap kali saya meninggal dunia, saya muncul di bilik yang sama, hanya beberapa bilik sahaja, atau separuh daripada pertempuran bos saya cuba. Ini kekurangan penalti yang lengkap untuk mati menghisap apa-apa rasa cabaran dari permainan. Anda hanya boleh terus membajak tanpa takut, walaupun anda tidak begitu baik. Ini tidak bermakna permainan tidak boleh kadang-kadang menjadi tidak mengecewakan; terdapat kerosakan jatuh jika anda jatuh lebih daripada bersamaan dengan 20 kaki, yang hanya pelik dalam permainan Castlevania. Sekiranya anda mahu melalui bilik besar dan besar dari bahagian atas, anda perlu mencari platform dan pegangan bukannya hanya turun. Ini boleh menghilangkan rasa aliran, dan kelihatannya salah untuk genre.

The cutscenes juga aneh sekali. Beberapa cutscenes dimodelkan dalam enjin dalam permainan, tetapi cutscenes cerita utama diberikan dengan grafik cel-bersayap yang kelihatan berbeza dari permainan. Ia menjadikan cerita bercerita itu terfragmentasi dan ditakdirkan. Permainan itu sendiri kelihatan sangat bagus, dengan visual yang menakutkan, menakutkan dan banyak perincian di setiap kawasan, jadi cutscenes yang bergaya tidak sesuai.

Permainan ini juga menghancurkan God of War tanpa malu-malu. Ini adalah aduan di Castlevania: Lords of Shadow, tetapi beberapa aspek permainan ini hanya kelihatan mengangkat langsung dari pengembaraan Kratos 'yang aneh. Peningkatan kesihatan, sihir, dan amunisi (tersendiri dari meratakan) adalah dada yang kelihatan sama dengan dada Kratos akan menolak terbuka untuk mendapatkan bola, dan satu pertarungan bos membangkitkan, segala hal, minigames seks Tuhan siri Perang, lengkap dengan wanita yang rawan mengenakan pakaian bukan diaphanous. Dikombinasikan dengan butang serangan ringan dan berat dan menghalang dan mengelakkan mekanik, saya tidak dapat membantu tetapi merasakan saya bermain penyesuaian 2D God of War daripada permainan Castlevania. Walaupun ia berlaku di sebuah istana anakronistik yang besar dan menyeramkan (permainan berlangsung pada abad ke-11, 100 tahun sebelum apa-apa yang direka bentuk untuk menjadi "gothic" dari jauh), ia merasakan lebih seperti saya yang besar yang memarahi Spartan harpies daripada Scot besar marah… yang juga melawan harpies pada tahap tertentu.

Cermin dosa terbesar Fate adalah bahawa ia tidak tahu apa yang ia mahu. Ia mempunyai beberapa komponen yang berbeza yang dibuat secara individu, tetapi mereka tidak pernah bersama-sama menjadi lubang yang koheren. Ia cuba untuk menjadi permainan Metroidvania 2D dan 3D hack-dan-slash, dan ia berakhir dengan kludge sedikit tidak selesa dari kedua-dua mereka. Ia tidak berkomitmen untuk genre, dan ketika ia berusaha keras untuk memperkenalkan unsur-unsur keduanya, ia tidak menunjukkan keseluruhan yang menarik.

Lebih Banyak Ulasan Permainan Video :

• Enam Zaman: Ride Like the Wind

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (untuk Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (untuk iPad)

• Ghost Recon Wildlands Tom Clancy (untuk PC)

• lebih banyak

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: tuan-tuan bayangan - cermin nasib (nintendo 3ds) ulasan & penarafan