Rumah Pendapat Mengapa saya tidak lagi pesimis mengenai vr

Mengapa saya tidak lagi pesimis mengenai vr

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (November 2024)

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (November 2024)
Anonim

Saya telah menonton perkembangan gelombang terkini teknologi realiti maya selama beberapa tahun sekarang. Ia mengambil masa beberapa lama, tetapi perarakan yang tidak berkesudahan dengan alat dengar yang berambut panjang akhirnya berkembang menjadi produk pengguna, yang digembar-gemburkan dengan pelancaran Oculus Rift yang lama ditunggu-tunggu, nama besar pertama dalam VR semasa gen.

Bahawa pelepasan pengguna Rift adalah minggu selain daripada pembebasan HTC Vive dan hanya beberapa bulan dari pelancaran PlayStation VR bukan kebetulan. Ini adalah tahun VR kembali, dan kami hanya akan melihat lebih banyak lagi dalam masa terdekat.

Ia Tidak Membentuk Sehingga Besar

Ia bukan rahsia saya pesimis mengenai peluang VR. Oculus Rift mengumpul dana dan mengeluarkan dua kit pembangunan pertama dengan janji alat headset $ 300 VR, tetapi versi pengguna adalah $ 599. HTC Vive lebih mahal pada $ 800. Tambah kelewatan pengawal gerakan Oculus Touch (yang akan meningkatkan tag harga akhir Rift lebih banyak lagi), dan VR adalah mainan awal yang sangat mahal, kerana ia selalu berlaku.

Mobile VR telah menarik sedikit lebih baik, tetapi ia adalah sesuatu yang baru. Google Cardboard secara harfiah merupakan mainan pack-in yang boleh anda dapatkan dalam beberapa makanan makanan cepat saji dan kes soda, dan pemicu magnet tunggal tidak dapat menggantikan sistem kawalan VR penuh, atau bahkan gamepad konvensional. Bergantung pada headset Google Cardboard anda, anda mungkin tidak mendapat tali yang selesa; anda perlu memegang pengalaman VR anda sehingga wajah anda seperti View-Master (dan, dengan lucu, Mattel mengeluarkan mainan Google Cardboard View-Master pada tahun lepas).

Sekarang saya sudah mencubanya

Saya mendapat banyak masa di Oculus Rift, HTC Vive, dan Samsung Gear VR. Saya pernah mencuba PlayStation VR beberapa kali. Walaupun pengalaman saya tidak mengubah kejutan stiker alat dengar utama PC, atau menggoncangkan perasaan bahawa Google Cardboard sedikit lebih daripada sesuatu yang baru, saya boleh mengatakan sekarang bahawa nama VR besar telah berjaya membuat kes mereka. Konsep VR adalah lebih daripada gimik atau mainan, dan sistem VR yang mahal benar-benar menarik. Malah terdapat tempat untuk VR bergerak di mana ia tidak merasakan ia keluar dari kotak bijirin.

Jika anda telah membaca ulasan saya tentang HTC Vive dan Oculus Rift (dan anda harus, terutamanya kerana anda membaca ruangan tentang keadaan VR), anda tahu bahawa mereka kagum saya. Banyak. Teknologi kini digilap hingga ke tahap yang saya rasa saya sebenarnya boleh melakukan perkara yang menarik dan menyeronokkan dengan mereka.

The Vive and Rift tidak sempurna. Mereka mahal. Mereka memerlukan banyak kuasa pengkomputeran, dan secara fizikal dihubungkan ke komputer tersebut. Walaupun Vive mempunyai kawalan pergerakan, ia tidak boleh mengakses perisian di Kedai Oculus, dan sementara Rift boleh mengetik ke dalam Kedai Oculus, ia tidak mempunyai kawalan gerakan lagi (yang menghadkan perisian yang boleh dijalankan di SteamVR). Tetapi mereka lengkap, berfungsi, dan boleh ditubuhkan dan digunakan oleh sesiapa sahaja yang mempunyai pemahaman asas tentang cara menggunakan komputer.

Apa yang boleh dilakukan oleh VR

Saya telah menonton Netflix pada skrin besar dalam teater maya. Saya melihat-lihat di lereng bukit dan sebuah plaza Venetian. Saya tidak mengukir angka-angka jahat dalam tanah liat maya dan menutupnya dengan pita-pita berwarna. Dan, sementara saya tidak melihat serangan kapal terbakar dari bahu Orion, saya telah meletuskan puluhan Wraiths di EVE: Valkyrie.

Saya melakukan semua perkara yang menguji Rift dan Vive untuk ulasan saya. Dan perkara yang benar-benar menyerang saya adalah bahawa, walaupun selepas ulasan selesai, saya mahu meletakkan semula alat dengar dan terus bermain. Walaupun sakit kepala awal dan kegelisahan (mereka bekerja dengan kacamata, tetapi anda benar-benar perlu membiasakan perasaan), saya mahu kembali. Saya benar-benar mengingati mengambil setengah hari hanya untuk melakukan kerja biasa dalam realiti maya dengan Virtual Desktop untuk melihat betapa layaknya itu. Saya telah menggunakan monitor dan HDTV, tetapi buat kali pertama saya dapat sepenuhnya mengelilingi pandangan saya dengan unjuran besar desktop saya.

Lebih daripada itu, saya dapat melihat penggunaan lebih menyeronokkan dan menarik untuk VR. Saya mahu melihat skrol Elder Better yang akan datang atau kerja permainan Fallout dengan Rift dan Vive. Saya mahukan sebuah teater virtual di mana saya boleh menonton filem bersebelahan rakan-rakan saya di seluruh negara, dengan riffing mereka ketika kita melihat pada skrin yang sama dari tempat duduk maya yang bersebelahan. Saya ingin bersiar-siar di sekitar arked maya, melihat ke bawah meja pinball maya dan skrin maya kabinet maya dan mengendalikan kawalan maya permainan klasik. Saya mahukan lebih banyak VR.

Saya dapat melihat permainan dan aplikasi sebenar dalam paip untuk peranti ini, di luar perarakan yang tidak berkesudahan demo teknologi mesra secara visual tetapi mekanis yang semata-mata direka untuk menunjukkan apa yang VR boleh. Terdapat bahan di sini.

Terima kasih kepada usaha Oculus dan Samsung untuk mengeluarkan kandungan yang menarik pada platform maya yang dikongsi mereka, bahkan terdapat tempat untuk VR mudah alih untuk berkembang di luar kebiasaan yang baru. Samsung Gear VR adalah alat dengar yang direka dengan baik dan direka dengan harga yang berpatutan untuk sebahagian kecil daripada Rift atau Vive. Anda memerlukan telefon Samsung Galaxy yang serasi untuk menggunakannya (dan Samsung sering melontar dalam VR Gear dengan telefon perdana), tetapi cara yang ekonomik untuk mendapatkan rasa apa yang boleh dilakukan oleh VR. Saya telah mengesyorkannya, dengan peringatan, kepada pengguna yang berminat dengan VR yang tidak sanggup membelanjakan wang Rift lagi.

Masih ada cegukan. Fakta bahawa Rift dan Vive perlu dihubungkan secara fizikal ke komputer melalui kabel boleh membuat pengalaman maya canggung dan memecah perendaman. Dan tentu saja, perisian yang menarik perlu dikembangkan dan dikeluarkan dalam kuantiti yang cukup untuk menjadikan VR berbaloi kepada pengguna. Tetapi dari apa yang saya lihat, kita benar-benar memulakan sesuatu di sini.

Mengapa saya tidak lagi pesimis mengenai vr