Rumah Pendapat Permainan video untuk keseronokan dan keuntungan | dan costa

Permainan video untuk keseronokan dan keuntungan | dan costa

Video: Superliminal (FULL GAME) (November 2024)

Video: Superliminal (FULL GAME) (November 2024)
Anonim

Lama sekali, saya berhenti memanggil diri saya peminat permainan video. Sebenarnya, hanya ada sekerat kecil ketika saya dapat berbuat demikian dengan wajah lurus. Apabila saya masih kecil, ibu saya memelihara saya dari permainan konsol sepenuhnya. Pasti, saya boleh bermain Atari, Nintendo, dan ColecoVision di rumah kawan-kawan. Saya tidak mahu terlalu jauh dari ingatan ingatan, tetapi saya bermain Mattel Classic Football sebelum ia "klasik." Tetapi apabila saya pulang ke rumah, hanya saya dan televisyen. Kami tidak mendapat kabel sehingga saya berumur 12 tahun.

Pada masa itu, satu lagi cara saya boleh bermain permainan video adalah di arked di Hampshire Mall. Saya berjaya mendapatkan inisial saya dalam beberapa senarai skor terakhir, tetapi ujian sebenar adalah untuk membuat kuarters saya terakhir selama mungkin. Ini biasanya bermakna mengelakkan simulator penerbangan yang kaya dengan grafik. Sekiranya anda mempunyai anak kapal, anda boleh membuat beberapa dolar untuk sementara bermain Gauntlet, tetapi bukan solo.

Langgan hari ini ke Edisi Digital Majalah PC .

Tidak kira betapa baiknya anda, setiap minit yang dibelanjakan dalam wang kos arked. Saya biasanya tidak mampu bermain lebih dari 15 minit atau lebih. Sudah tentu, saya sentiasa dapat menonton orang lain bermain secara percuma.

Apabila saya memulakan perniagaan teknologi, saya berikan perubahan untuk masa kanak-kanak miskin saya. Sebagai editor peringkat kemasukan di Majalah Pengkomputeran Mudah Alih, saya yakin agensi PR Software id bahawa Doom II akan menarik minat para pembaca kami. Saya terpaksa pergi ke pejabat agensi untuk mengambil lima cakera liut dengan kod permainan. Saya segera membawanya semula ke pejabat dan memasangnya di LAN pejabat kami. Kami bermain setiap hari pada pukul 5 petang (Um, kadang-kadang lebih awal.)

Titik tinggi yang tidak dapat dipertimbangkan dalam kerjaya permainan yang dipanggil saya adalah pada bulan November 2006, apabila PlayStation 3 keluar. Saya mempunyai nasib baik untuk bekerja di Majalah PC apabila tidak banyak pemain pada kakitangan. Saya bercakap dengan Sony untuk memberi saya akses awal ke konsol dan menulis satu ulasan pertama produk akhir. Saya menyukainya. Bottom line saya membaca: "Dengan menggabungkan platform permainan hebat dengan pemain Blu-ray definisi tinggi dan pelbagai ciri-ciri lain, Sony PlayStation 3 membuat tambahan yang mengalu-alukan ke mana-mana ruang tamu." Itu betul; Saya sangat kagum dengan pemain Blu-ray.

Selepas itu, hari perjudian saya turun. Saya sibuk di tempat kerja, sibuk di rumah, dan tidak mempunyai masa untuk melakukan permainan video. Apa yang membuatkan saya tersambung menonton anak saya bermain.

Sebagai ibu bapa, saya cuba mengehadkan masa permainannya-tetapi sebagai ahli geek, saya memberikannya dengan cepat. Dia akan memainkan Call of Duty atau World of Warcraft selama berjam-jam ketika saya duduk dan memberi nasihat. Saya tahu bahawa bunyi yang menggangu, tetapi jika ia mengganggunya, dia tidak pernah melanda Jeda cukup lama untuk mengadu. Jadi gelombang kedua kerjaya peminat permainan saya yang meragukan saya sepenuhnya sebagai penonton.

Kini, sudah tentu, menonton orang lain bermain permainan adalah benar-benar boleh diterima dan, nampaknya, sangat menarik, jika tidak sepenuhnya difahami oleh generasi yang lebih tua. Dan dengan penonton yang besar datang peluang bagi pemain untuk membuat wang bermain permainan yang digunakan untuk menelan saya 25 sen seminit.

Jeffrey L. Wilson dari PCMag tidak pernah kehilangan kepercayaan pemainnya. Dia menghabiskan 20 tahun terakhir menulis beberapa ulasan dan ulasan permainan terbaik di web. Dalam cerita sampul bulan ini, dia menggali jauh ke dalam kehidupan dan perniagaan pemain permainan profesional. Satu perkara yang beliau dapati: Firma penyelidikan Newzon menganggarkan bahawa perniagaan berjuta-juta dolar yang dikenali sebagai eSport akan menjana $ 1.1 bilion menjelang 2019.

Ia tidak mudah membuat hidup sebagai seorang peminat permainan video, tetapi ia berfungsi dengan baik jika anda boleh mendapatkannya. Dan ia pasti mengalahkan pihak dalam slot.

Menyelam ke dunia eSports yang menguntungkan, bersama-sama dengan ulasan, berita, dan cara-cara, dalam edisi Jun Majalah Digital Majalah PC , boleh didapati sekarang.

Permainan video untuk keseronokan dan keuntungan | dan costa