Rumah Ulasan Pemain permainan video tidak mempercayai pembuat permainan video

Pemain permainan video tidak mempercayai pembuat permainan video

Video: PERMAINAN ANAK PEREMPUAN GAME MEMBUAT ES KRIM DAN BERDANDAN! (November 2024)

Video: PERMAINAN ANAK PEREMPUAN GAME MEMBUAT ES KRIM DAN BERDANDAN! (November 2024)
Anonim

Permainan video yang hebat boleh menjadi fantasi kuasa yang luar biasa, tetapi tidak ada yang membuat anda merasa lebih berdaya tahan daripada memiliki maklumat peribadi anda dengan rahmat seorang penggodam. Oleh itu, tidaklah mengejutkan bahawa para pemain yang mahir teknologi mahu data dalam talian mereka tetap selamat. Walau bagaimanapun, tinjauan baru dari platform backend permainan dalam talian PlayFab mendedahkan bahawa ramai pemain tidak mempercayai pemaju permainan video untuk memastikan pelanggan selamat.

Menonton anjing

PlayFab meninjau lebih 500 pemain yang mendakwa bermain permainan sekurang-kurangnya empat jam seminggu. Apabila ditanya sama ada pemaju permainan adalah yang utama yang bertanggungjawab untuk keselamatan pemain data, 83 peratus pemain berkata ya. Walau bagaimanapun, 39 peratus tidak benar-benar mempercayai pemaju untuk terus menamatkan tawaran mereka.

Apabila ia datang kepada keselamatan, tidak semua platform dibuat sama dalam minda pemain. Apabila ditanya platform mana yang mereka percaya adalah yang paling selamat, 30 peratus daripada mereka yang disurvei berkata PC desktop atau komputer riba adalah pilihan terbaik. Kira-kira 25 peratus berkata semua platform adalah kira-kira sama manakala 20 peratus berkata tidak ada yang selamat. Jumlah pemain yang merasakan konsol dan genggam seperti PlayStation 4 dan Nintendo 3DS adalah platform paling selamat dalam angka tunggal. It's ganjil kerana ubiquity PC adalah apa yang menjadikannya satu sasaran besar untuk penggodam. Konsol permainan khusus, dengan pangkalan pengguna yang lebih kecil dan sistem kesesuaiannya, kelihatan seperti mereka kurang bernilai kepada penjenayah siber. Tetapi sekali lagi, pemain PC mempunyai pendapat yang tinggi mengenai platform mereka yang dipilih.

Hack dan Slash

Walaupun ini skeptisisme sengit dari para pemain, jawapan yang lebih lanjut menunjukkan bahawa mereka tidak banyak melakukan apa-apa untuk merasakan apa yang mereka rasakan adalah keselamatan pengaman keselamatan yang disediakan oleh pemaju. Kebanyakan mereka yang disurvei memilih untuk menggunakan kaedah keselamatan mudah, mudah retak seperti soalan peribadi (73.4 peratus) atau pengesahan e-mel (69 peratus). Untuk bersikap adil, 70 peratus responden juga menggunakan beberapa bentuk pengesahan dua faktor.

PlayFab membuat spekulasi bahawa perasaan kebencian ini datang dari kenyataan bahawa kebanyakan pemain, 85 peratus, tidak pernah terjejas oleh pelanggaran keselamatan yang berkaitan dengan permainan pada masa lalu. Walau bagaimanapun, trend baru-baru ini dalam industri permainan dan keselamatan maklumat di cat besar merupakan gambaran yang mengganggu untuk masa depan. Dari Sasaran ke Ashley Madison hari ini selalu ada berita mengenai sebuah syarikat besar yang telah diserang oleh penggodam. Syarikat permainan hanya terdedah. Runtuhan Rangkaian PlayStation 2011 merosakkan data peribadi dan kewangan melebihi 77 juta pemain. Sementara itu, penipu taktik yang popular digunakan untuk menipu orang ramai untuk memuat turun malware adalah dengan menyamar sebagai permainan mudah alih yang popular.

Anda boleh menyemak tinjauan lengkap dan infographic di laman web PlayFab.

Good Game Peace Out

Isu kepercayaan antara orang-orang yang memainkan video dan orang-orang yang membuatnya bukanlah sesuatu yang baru. Pemaju di belakang bebas bermain permainan secara terbuka melaksanakan helah psikologi untuk menggalakkan pemain membayar walaupun permainan tidak menyenangkan. Sementara itu, pemain telah diketahui mengadu kepada Biro Better Business bahawa pemaju telah berbohong kepada fanbase kerana mereka tidak suka bagaimana berakhir permainan ditulis. Itulah kebudak-budakan dan bodoh, tetapi bantahan daripada ramai pemain yang sama juga mendapat Microsoft untuk membalikkan dasar-dasar Xbox One DRM yang sentiasa menindas dan anti-pengguna yang sentiasa menimbulkan tekanan dan dasar-dasar yang akan membuat keselamatan siber yang tidak jelas. Ia kacau sekeliling.

Walau bagaimanapun, semua orang harus dapat bersetuju bahawa keselamatan maklumat adalah penting, terutamanya dalam industri seperti permainan di mana interaksi dalam talian sangat menonjol. Plus, ia sudah menjadi hobi yang mahal, jadi pelanggaran kewangan boleh menjadi bencana sebenar bagi ramai pemain muda. Di sini berharap pemaju permainan video mengambil langkah-langkah keselamatan yang diperlukan untuk memulihkan kepercayaan pemain.

Pemain permainan video tidak mempercayai pembuat permainan video