Video: Top 10 Movie Brats (November 2024)
Seniman filem pasca produksi Adam Palmer menjual semua peralatan filemnya untuk bermain dengan program permainan video. "Saya sangat yakin ini adalah arah yang saya mahu pergi, " kata Palmer, yang membiarkan pembuatan filem aksi langsung untuk bekerja dengan syarikat perjudian program animasi 3D Valve. "Saya tidak memandang balik sejak itu."
Masyarakat seniman digital bertenaga telah dilahirkan terima kasih kepada Sumber Filmmaker. Peminat injap, sudah beberapa pemain video peminat video PC yang paling ghairah di luar sana, menggunakan perisian percuma namun teguh untuk mencipta segala-galanya dari filem pendek berkualiti tinggi, kepada lakaran animasi lucu, untuk video yang benar-benar pelik hanya bahagian paling dalam, paling gelap Internet boleh menghasilkan. Tetapi kita baru sahaja mula melihat potensi penuhnya. Walaupun mereka mungkin tidak memberikan kami Half-Life 3, melalui Source Filmmaker, Valve memberi pemain cara baru dan menarik untuk menyatakan kreativiti mereka. Dan dengan menggabungkan penyuntingan filem dan perkembangan permainan terbaik, syarikat sedang mengubah pembuatan filem seperti yang kita tahu.
Jumpa pasukan
Sumber Filmmaker memasuki beta terbuka pada 27 Jun 2012. Walau bagaimanapun, petunjuk kewujudannya mula muncul tahun-tahun sebelumnya. Video Filmmaker Sumber yang pertama adalah treler untuk permainan penembak dunia WWII yang dipanggil Day of Defeat: Source, kembali pada tahun 2005. Walaupun Valve tidak secara rasmi mengakui penggunaan alat pada masa itu, peminat yang berani, yang merujuk kepada program itu sebagai SFM, akhirnya tersandung pada rahsia itu.
Ogos "Rantis" Loolam adalah salah seorang ahli kakitangan pertama dari Open Source Filmmaker, kumpulan Steam pengguna aktif dalam program ini. "Saya mula belajar tentang SFM pada tahun 2009, " katanya. "Saya telah menemui beberapa dokumentasi versi SFM dari 2007 pada wiki pemaju Valve rasmi. Selepas penyelidikan lanjut, saya belajar Valve merancang untuk melepaskan alat ini."
Siri Valve's Meet the Team, koleksi filem animasi pendek komedi yang mempamerkan kelas berbeza pasukan penembak yang berpusat di pasukan Team Fortress 2, juga bermula pada 2007. Walaupun kita tidak tahu pada masa itu, Valve menggunakan video ini untuk lagi menguji bentuk baru pembuatan filem. Apabila Bertemu Pyro, video terakhir dalam siri ini, akhirnya dibebaskan, ia datang dengan pengumuman kejutan dan pelancaran program Penerbit Sumber PC sahaja.
"Kebanyakan alat hanya mencipta sebahagian kecil daripada filem: penyajian, editor klip video 2D, pengawal utama, editor tangkapan gerakan, editor bunyi, " Valve menerangkan laman web SFM. "SFM adalah hibrid dari semua aliran kerja yang bergabung dalam satu sistem, di mana anda boleh membuat keseluruhan filem dengan menggunakan semula aset dan peristiwa dari dunia permainan video."
Dalam erti kata lain, Source Filmmaker adalah enjin permainan yang membolehkan pembuat filem dan penggemar untuk membuat set virtual dan prop dan memanipulasi mereka dalam masa nyata. Oleh itu, para animator mempunyai kawalan yang tepat dan segera terhadap rakaman mereka. Dengan alat animasi yang lain, ia boleh mengambil beberapa jam untuk menyelesaikan satu aspek klip, tetapi pengguna Filmmaker Sumber boleh membuat perubahan dalam beberapa minit dengan mengawal mana-mana pemain video boleh memahami. Memang, keterbatasan teknikal enjin Sumber mungkin menghalang lebih banyak projek yang bercita-cita tinggi, dan menggunakan unsur-unsur daripada permainan bukan Sumber boleh menjadi rumit untuk pengguna yang lebih kasual. Tetapi dengan Penerbit Sumber, apa yang anda lihat adalah apa yang anda dapat, dan halangan yang rendah untuk kemasukan membolehkan kebebasan artistik berkembang.
Selain pendekatannya yang menyeluruh, mekanik asas Sumber Filmmaker tidak terlalu berbeza daripada yang dicipta oleh pembuat-pembuat mesin machinima selama bertahun-tahun untuk membuat filem daripada permainan. Halo, The Sims, dan bahkan Mod Garry's Valve sendiri sudah mempunyai subkultur pembuatan filem yang sibuk, jadi ini bukan gerakan baru. Fikirkan dengan cara ini. Pengedaran digital wujud sebelum kedai Steam Valve, tetapi Steam kini mengetuai pasaran ketika datang untuk memuat turun permainan dalam talian. Filmmaker sumber hanya Steam machinima.
Permaidani Merah
Untuk meraikan yang terbaik dari apa yang ditawarkan masyarakat, Valve memegang anugerah tahunan untuk pencipta Source Filmmaker dan filem mereka, yang dikenali sebagai Saxxy Awards. Nama itu berasal dari watak pasukan Australia, Pasukan Kubu 2 Saxton Hale, yang juga menjadi model untuk trofi.
"Anugerah Saxxy pasti membantu menyerlahkan perhatian kepada perisian untuk seluruh komuniti permainan dan mempromosikan orang ramai untuk menggunakannya, " menurut Loolam, yang juga sebahagian daripada pasukan di belakang Lil 'Guardian Pyro , pemenang keseluruhan 2013 Saxxy Awards. "Saya masih ingat banyak individu yang datang ke hadapan saya dan seluruh pasukan mengatakan bahawa mereka telah diilhami oleh kami untuk belajar bagaimana menghidupkannya."
Dengan kategori termasuk Best Action Film, Best Drama, dan Best Short, anugerah juga menunjukkan bagaimana pembuat filem yang serba boleh.
"Saya fikir SFM boleh bekerja dengan mana-mana genre, " kata Jaket Kulit Baik, pencipta Gangguan , yang memenangi pada tahun 2013 untuk Komedi Terbaik. "Kadang-kadang saya akan merosakkan perkara dengan cara bodoh, seperti dengan video The Doom . Ini adalah hasil menggabungkan filem terkenal Tommy Wiseau The Room dengan Alam Doom."
Sementara itu, salah satu projek SFM yang paling dinanti-nantikan adalah drama, End of Line , oleh artis sinematik BioWare, James McVinnie. Kepelbagaian dalam gaya ini membuktikan titik Jaket Kulit Baik bahawa "Ia semua bergantung pada apa yang pencipta mahu lakukan."
Pemenang Anugerah Saxxy adalah anak poster dari Penerbit Sumber, tetapi yakin bahawa komuniti itu mempunyai pembuat filem yang radikal, eksperimen, dan bebas juga.
Salah satu gerakan Filmmaker bawah tanah yang paling gila dan paling lucu adalah adegan Shrek Filmmaker. Apabila diminta untuk meringkaskan video ini dalam satu perkataan, animator "Pr1ncessShrek" bertindak balas, "Glorious."
Berdasarkan sebahagian besarnya pada penyembahan semi-ironis 4chan dan Weird YouTube dari raksasa hijau terkenal DreamWorks Animation, dan fakta bahawa "S" adalah SFM juga boleh berdiri untuk "Shrek, " video-video ini biasanya menempatkan Shrek di dunia yang penuh dengan gambar-gambar yang menakutkan dan Rujukan Smash Mouth. Shrek It Ralph dan Shreking Ball sendiri "Pr1ncessShrek" (parodi lagu Miley Cyrus "Wrecking Ball") cukup jelas. Tetapi, pertimbangkan Shrek Dapat Menyangkut , crossover Goosebumps yang lebih esoterik dengan hampir 2 juta pandangan.
Banyak video Filmmaker Sumber adalah sama sekali bukan realiti. Tetapi ada sesuatu yang membingungkan mengenai perkara-perkara yang dikongsi bersama dengan karya-karya ini, seperti penggunaan kerapnya frasa "Shrek adalah dreck" dan "Shrek adalah cinta, Shrek adalah kehidupan, " yang menjadikan mereka benar-benar penting. "Pr1ncessShrek" bersetuju, "Semua filem SFE Shrek adalah komedi emas."
Kultus ini hanya berkembang. "Saya melihat perkara-perkara Shrek muncul di saluran YouTube SFM yang lain dan pencipta model mempunyai pautan muat turun di dalam videonya. Dalam usaha saya yang tidak pernah berakhir untuk merebut lebih banyak model SFM, saya memuat turunnya, " kata Source / Shrek Filmmaker Marissa " GamerChick5567 "Blenz. "Saya tidak fikir video Shrek SFM akan mati untuk masa yang lama kerana mereka hanya begitu ganjil, dan orang suka perkara yang bodoh."
Adegan Filem Penerbit Shrek juga menggambarkan betapa mudahnya para animator menghidupkan kehidupan dalam imaginasi mereka dan memberi mereka khalayak, tidak kira betapa bodohnya atau memenangi anugerah mereka mungkin. Dan dengan berpuluh-puluh ribu aset enjin Sumber, dari paya Shrek ke robot gergasi Titanfall, hanya menunggu tempat mereka di pusat perhatian SFM, yang tahu apa gerakan Moving Filmmaking akan datang.
New Hollywood
Bagi pengguna SFM seperti Palmer, projek sampingan yang bodoh menjadi batu loncatan untuk hadiah yang lebih besar, lebih profesional. "Saya mendapat peluang untuk membuat filem sci-fi selama 25-minit untuk Oracle menggunakan SFM, " kata Palmer. "Jadi saya memutuskan untuk memulakan syarikat saya sendiri."
Bekerjasama dengan sekumpulan pengguna yang lain, Palmer menjadikan pembuatan filem menjadi perniagaan sebenar dengan mengintegrasikannya dengan perisian suntingan filemnya yang lain. "Kami dapat melebihkan orang dengan tahap yang besar kerana ia lebih murah untuk membuat filem menggunakan SFM." Antara pelanggan Palmer ialah Monochrome LLC, pemaju di sebalik Contagion permainan seram indie.
Sebagai Penerbit Sumber terus berkembang, Valve masih diam-diam senyap. Source Filmmaker adalah perisian padat dan berkuasa, mencatatkan masa lebih dari 12GB. Ia begitu besar dan kompleks bahawa pengguna baru mempunyai masa yang sukar membungkus kepala mereka tanpa bimbingan. Saya tahu, saya cuba.
"Injap menarik dalam pengertian bahawa mereka akan melepaskan program yang luar biasa ini, dan kemudian mereka tidak akan memberitahu anda cara menggunakannya, " kata Palmer. "Mereka sangat tangan."
Ketika membina perniagaannya, Palmer menjangkau Valve dengan harapan membentuk hubungan profesional, atau sekurang-kurangnya mendapat dokumentasi yang lebih formal, tetapi perusahaan itu tidak berminat. Sudah cukup, tidak ada seorang pun di Valve yang memberi respons kepada mana-mana percubaan saya untuk mewawancarai seseorang di syarikat itu untuk cerita ini. Seperti yang dinyatakan oleh Palmer, "Adakah sesiapa di sana? Adakah mereka mendengar? Adakah mereka peduli?"
Ini bukan untuk mengatakan bahawa Valve tidak hadir sepenuhnya. "Mereka menambah sokongan DLC dan Bengkel Steam ke SFM supaya anda boleh memuat naik model, zarah, dan peta anda sendiri, " kata Sinane Helve, moderator di subreddit SFM. "Walaupun kecil, semua orang di seluruh dunia dapat mencapai perkara yang telah anda lakukan dan menggunakan ciptaan anda dalam filem mereka."
Valve juga menyediakan satu siri tutorial video yang panjang dan komprehensif yang menerangkan bagaimana Source Filmmaker berfungsi dan apa yang menjadikannya istimewa. Narator adalah Bay Raitt, seorang bekas pekerja Valve yang kepakaran animasi membantu membawa wajah Gollum ke kehidupan di trilogi Tuhan Lord of the Rings .
Walau bagaimanapun, di mana Valve berhenti, komuniti Sumber Filmmaker telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengambil kendur. Sebagai contoh, Zachariah Scott mengasaskan kumpulan Steam Filmmaker Sumber Terbuka.
"Kami memberi ahli komuniti SFM tempat untuk bertemu, bekerjasama, dan bersosial dengan cara yang boleh menyelesaikan masalah masing-masing dan mengajar antara satu sama lain, " kata Scott. "Kami memberi ahli masyarakat SFM satu tendangan di seluar untuk memotivasi mereka supaya kurang tertutup."
Tanpa sokongan masyarakat, Palmer berkata usaha korporatnya tidak akan berjaya.
Jadi di manakah Source Filmmaker pergi dari sini? Palmer percaya ia dapat menghayati era baru dalam pembuatan filem yang intuitif dan berkuasa. "Jika anda melihat industri kesan visual profesional, mereka juga bergerak ke arah barangan masa nyata, " kata Palmer, memetik filem seperti Avatar dan syarikat seperti Nvidia. "Ia memberi lebih kuasa kepada artis, dan itu sentiasa baik."
Walau bagaimanapun, enjin Source itu sendiri tidak mendapat sebarang yang lebih muda, dan persaingan sengit yang baru. Unreal Engine 4 dan CryEngine 3 sepatutnya memperkenalkan kebolehan sinematik yang serupa tetapi dengan penambahan grafik grafik teknologi baru mereka.
"Saya masih tidak pasti jika saya akan bertukar, " kata Palmer, ketakutan bahawa Penerbit Sumber mungkin akan ditinggalkan dalam perlumbaan animasi senjata yang tidak sengaja dimulakan. "Jika Valve membuat enjin Sumber 2, saya fikir SFM mempunyai masa depan yang sebenar, jika tidak, ia hanya boleh menjadi hobi."
Nasib baik, syarikat itu telah mengesahkan ia akan melepaskan Sumber 2, enjin generasi akan datang yang akan bebas untuk pemaju untuk digunakan. Versi yang diubahsuai dari Source Filmmaker dengan integrasi enjin Sumber 2 tiba bersama dengan kemas kini baru-baru ini kepada arena pertempuran berbilang talian Valve yang terkenal di dunia Dota 2. Dan mempertimbangkan rancangan VR yang akan datang, kemungkinan masa depan SFM akan lebih mengujakan. Bayangkan memakai alat dengar untuk memasuki dunia dan naratif yang anda buat sendiri.
Bagi Palmer dan seluruh masyarakat Filmmaker Sumber, pembuatan filem adalah sama banyak tentang perjalanan, sebagai produk siap. Dengan Penerbit Sumber, membuat filem adalah seperti memainkan permainan video. Ini pengalaman yang menyeronokkan untuk dirinya sendiri, dan itu tidak akan berubah. "SFM sangat menyeronokkan yang saya fikir saya akan sentiasa menggunakannya tidak kira apa, " kata Palmer. "Ia memuaskan jiwa kreatif saya."