Video: Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [Review] (November 2024)
Sam Splinter Cell Sam kembali, dan dia lebih maut daripada sebelumnya. Ini juga satu perkara yang baik kerana sekumpulan pengganas memanggil diri mereka. Para Jurutera mempunyai cukup tentera AS yang ada di mana-mana dan telah melancarkan ultimatum keganasan yang dipanggil The Blacklist-sebuah serangan yang bertambah besar terhadap kepentingan AS.
Seperti yang telah kita jangkakan dari francais, cerita itu mencengkam saat saya mula bermain Blacklist Splinter Cell. Neraka, saya terjebak pada saat mereka menyerahkan pisau pembunuh tajam yang tajam yang dikenali sebagai Karambit. Siri pertama adegan potong dan tahap "pengenalan" (yang boleh dilangkau) meraih perhatian saya dan menetapkan harapan saya cukup tinggi. Saya mengalami misteri, tipu daya, kejutan, dan keganasan dalam beberapa minit pertama bermain.
Saya fikir pujian tertinggi yang boleh dibayar kepada Ubisoft adalah tindak balas rakan sekelas saya yang berusia dua puluh satu tahun (major NYU dan sejarah utama) kepada perkara dan permainan. Saya belum selesai tutorialnya apabila dia naik ke kotak sabunnya dan melayan "permainan seperti ini yang mengajar orang Amerika bahawa adalah baik untuk membom Syria." Pada bila-bila masa bahawa satu permainan boleh didakwa kerana "menghancurkan nilai-nilai moral" dari seluruh masyarakat yang disebabkan oleh "penghormatan keganasan, penyeksaan dan pembunuhan, " maka para pemaju perlu memberikan diri mereka satu pat yang besar di belakang. Apabila permainan mendapat di bawah kulit seseorang yang mendalam maka anda tahu anda telah melakukan sesuatu yang betul.
Hantu atau panther? warisan
Francais Sel Splinter sentiasa mengenai stealth. Ini berubah sedikit dengan "Keyakinan" yang memperkenalkan beberapa unsur pertempuran lurus berat. "Blacklist" dibina pada aspek stealth dan pertempuran untuk membiarkan pemain menggunakan gaya mereka sendiri untuk menyerang objektif yang berbeza. Pemain diberi markah atas keupayaan mereka untuk melalui tahap menggunakan taktik "hantu, " "serangan, " atau "panther". Mata hantu diperoleh dengan bermain dalam mod stealth penuh dan membuatnya melalui tahap tanpa menyedarkan musuh. Inilah taktik yang paling sukar dan juga yang paling menggembirakan dari segi mata. Gaya panther sepadan dengan gaya peribadi saya yang paling dekat dan melibatkan stealth, gangguan, menggunakan perlindungan, dan akhirnya melumpuhkan musuh untuk bergerak melalui tahap. Dan akhirnya, gaya serangan adalah betul-betul - tergesa-gesa dengan senapang yang terbakar, membaling bom tangan, dan kerongkongan tekak.
Penyesuaian melampaui bagaimana tahap dimainkan untuk bagaimana anda melengkapkan Sam Fisher anda. Anda boleh memilih pembina anda untuk memasukkan naik taraf kepada Sam sendiri, guamannya, cermin mata, senjata, pengangkutan, dan banyak lagi. Peningkatan kos ini, dan wang diperolehi dengan mencapai objektif dalam tahap dan dengan menewaskan tahap diri mereka. Setiap peringkat boleh dimainkan sekali lagi dan cabaran yang berbeza (penghapusan, berasaskan gelombang, dan stealth-only) menanti anda, jadi tidak ada akhir untuk jumlah wang yang anda boleh masuk untuk menyesuaikan Sam Fisher anda. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa selepas beberapa ketika bekerja ke arah pembentukan sempurna setiap peringkat seolah-olah menjadi satu pembaziran masa; Saya mendapati diri saya memilih senjata dan alat yang sama berulang kali kerana saya menyukai mereka, tidak kira keadaannya.
Sam dan pasukannya - Anna "Grim" Grismdottier pengurus operasi teknikal, pengendali CIA Isaac Briggs, dan pakar komputer Charlie Cole - terdiri daripada Eselon Keempat, unit ops bergerak penuh dengan sumber tanpa had. Hab operasi utama anda ialah Paladin, pesawat udara tersendiri yang tersendiri yang membawa anda dari misi ke misi di seluruh dunia. Paladin menempatkan Misi Strategik Muka (SMI), yang pada dasarnya merupakan peta taktik dunia. Menavigasi IKS adalah bagaimana anda memilih misi yang dimainkan, menerima taklimat misi, dan menyemak status objektif misi. SMI juga di mana anda memilih antara cerita, co-op, cabaran, dan mod berbilang kompetitif.
Keunggulan Multiplayer
Mod multiplayer adalah di mana Blacklist benar-benar bersinar. Saya selalu menikmati misi koperasi dan ini terus dalam Senarai Hitam. Khususnya, multiplayer dalam talian "Spies vs. Mercs" meleburkan dua pasukan melawan satu sama lain sebagai sama-sama mata-mata yang cepat dan senyap atau meretas lebih perlahan dan lebih mematikan. Spies cuba menyelinap di sekitar dan mencapai pelbagai objektif manakala mercs memburu mereka. Mod "Klasik" membawa dinamik yang sama seperti Spies dan Mercs yang asal.
Mod "Blacklist" yang baru membolehkan anda menolak had penyesuaian dan menggunakan wang yang anda peroleh di bahagian lain permainan untuk membuat sandaran senjata dan alat tersuai. Banyak gear direka untuk menentang pasukan lawan yang membuat perlumbaan senjata mini yang menarik. Sebagai contoh, Spy boleh membawa topeng gas yang membatalkan granat gas Merc. Spies vs. Mercs cukup baik untuk menjadi permainan dengan sendirinya.
Lebih daripada yang sama
Kritikan saya terhadap Senarai Hitam adalah sama seperti sejak permulaan francais. Misi boleh berulang-ulang, mengecewakan, dan membosankan. Banyak kali saya mendapati diri saya mengulangi tindakan yang sama berulang-ulang dengan sedikit variasi sehingga saya dapat melakukannya dengan betul dan boleh bergerak melalui tahap. Saya mendapati ini lebih dan lebih mungkin berlaku kerana saya mengalami peningkatan kesukaran dan berkembang melalui permainan. Saya telah melemparkan banyak pengawal ke dalam jijik selama bertahun-tahun. Kawalan rapi (tetapi saya mahu berbelok ke kiri semasa dalam penutup, tidak melangkah keluar dari sebelah kiri saya) dan mekanik silap berubah (saya tersembunyi di sana sejam yang lalu tetapi sekarang musuh boleh secara ajaib melihat saya walaupun tiada perubahan) saraf. Jika tidak untuk sistem penjimatan permainan yang sangat fleksibel, saya tidak akan dapat mentolerir kekecewaan saya cukup lama untuk menyemak Senarai Hitam.
Isu AV
Saya juga sedikit kecewa dengan kualiti audio dan video Blacklist. Terdapat beberapa isu kualiti semasa adegan potong yang membuat mereka melompat dan mengaburkan sedikit. Masa beban adalah berlebihan yang lebih teruk daripada keseronokan saya. Grafik dalam permainan adalah baik, tetapi tidak ada bintang, dan kadang-kadang animasi kelihatan sangat canggung dan badan-badan seperti jatuh dan dipintal di tanah dengan sia-sia. Dalam beberapa minit, soundtrack membezakan dirinya sebagai sesuatu yang luar biasa. Pencahayaan, aspek kritikal yang diberikan permainan silap berat, kelihatan seperti ia tidak bertambah baik sejak Cell Splinter asal.
Dan itu mungkin pernyataan terkuat yang boleh dibuat mengenai Senarai Hitam: dalam banyak cara ini lebih mudah Splinter Cell. Jika anda menyukai permainan terdahulu, anda akan menyukai permainan ini. Jika anda membenci permainan terdahulu maka anda akan mendapati kekecewaan dan kekurangan yang sama di sini. Peningkatan utama adalah permainan multiplayer, berdaya saing dan koperasi, dan berfungsi untuk meningkatkan kepelbagaian dan replayability. Blacklist Splinter Cell Tom Clancy tidak memecahkan tanah baru yang cukup untuk mencapai kebesaran; mungkin lelaran seterusnya akan naik permainan ini sedikit lebih.