Video: Akhirnya Rakit PC Sendiri Buat jadiin Testbed - BAJAHITAM PC (November 2024)
Biar saya ceritakan tentang "kembali pada hari itu." Dalam kes ini, hari itu adalah pertengahan 90-an, kerana ia sering berlaku, dan sebab nostalgia adalah penembak pertama. Jauh sebelum Call of Duty membuat penembak moden dan mendekati masa depan rentak yang mantap berjalan di antara titik sampingan untuk melawan pengganas, penembak cerah, berwarna-warni, dan terlibat tidak lebih daripada meniupkan semua orang. Apogee's Rise of the Triad adalah salah satu permainan zaman keemasan, berdiri bersama Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D, dan Quake. Ia adalah tontonan yang mengasyikkan dengan sedikit kemahiran atau rasa pemeliharaan diri untuk pemain, dan itulah yang kami sukai mengenainya. Hiburan pencegat, bersama-sama dengan perisian Apogee yang dilahirkan semula (penerbit spin dari 3D Realms, yang merupakan Apogee asal sebelum ia menukar namanya), telah membawanya kembali dengan pembuatan semula / reboot Rise of the Triad yang mengemas kini grafik dan bunyi tetapi sangat sedikit lagi.
Rise of the Triad yang baru ini bukan permainan yang baik oleh piawaian moden. Memanggilnya cacat akan seperti memanggil kereta permainan Bethesda Softworks, atau permainan Volition yang halus. Walau bagaimanapun, pada $ 14, 99 di Steam, ia adalah salah satu evocations murni dan paling setia pertengahan 90-an nostalgia FPS yang pernah saya lihat, mengatasi Serius Sam dalam dedikasi untuk membentuk dan memusnahkan Duke Nukem Selamanya Selamanya dalam melakukan apa yang dimaksudkan oleh pemaju untuk ia perlu dilakukan. Jika anda memotong gigi anda di Call of Duty, permainan ini mungkin bukan untuk anda. Jika anda tahu apa yang dimaksudkan dengan "idkfa", ini adalah masa yang melambangkan zaman kegemilangan penembak emas.
Keganasan Mudah
Permainan ini tidak mempunyai banyak cerita, sehingga ia secara terbuka mengejek anda jika anda meminta taklimat misi di peringkat pertama, memberitahu anda untuk berlari dan membunuh segala-galanya. Anda memainkan salah satu daripada lima anggota Pasukan Petugas Pertahanan Bangsa-Bangsa Bersatu (HUNT), yang mempunyai statistik kelajuan dan ketahanan yang berbeza, dihantar ke San Nicolas Island untuk menghentikan kultus misterius yang disebut Triad yang besar pada imejan Nazi dan ingin mengambil alih dunia.
Anda boleh melupakan perlindungan atau kejatuhan atau sebarang kemajuan FPS yang dibuat dalam 15 tahun yang lalu. Kebangkitan Triad adalah semata-mata tentang berlarian di sekitar kawasan menembak dudes dengan senjata yang semakin kuat. Musuh musuh secara ajaib merasakan anda apabila anda berada dalam jarak jauh dan menembak dengan serta-merta, dan anda boleh menyerap sejumlah besar kerosakan sebelum anda turun, terutamanya semasa anda mengangkat kemasan armor dan mangkuk "makanan bujang" untuk mengisi semula kesihatan anda. Barang-barang ini, bersama-sama dengan senjata dan syiling, biasanya terapung di udara sambil perlahan-lahan berputar atau duduk di atas lantai, membiarkan anda mengumpulnya dengan berjalan di atasnya.
Walaupun grafik kelihatan bertahun-tahun di hadapan mana-mana FPS dari pertengahan 90-an, mereka kelihatan hampir satu dekad daripada tempat penembak hari ini. Kebangkitan Triad menggunakan Unreal Engine 3 dengan PhysX, yang bermaksud beberapa kebakaran, asap, dan kesan darah yang sangat bagus. Walau bagaimanapun, model watak kelihatan seperti mereka berasal dari pengubahsuaian tinggi Goldeneye 007 untuk Nintendo 64, terus ke wajah-wajah yang bernanah. Perincian latar belakang dan reka bentuk senjata merasa seperti mereka datang dari tahun 2006.
Senjata dan Tahap
Anda bermula dengan pistol, kemudian dengan cepat mendapatkan pistol kedua untuk dwi-memegang, maka senapang submachine. Semua senjata kecil ini mempunyai peluru yang tidak terhad dan ketika anda "menambah" mereka (memicu animasi ulang), tidak ada alasan untuk melakukannya. Mereka juga senjata yang sangat lemah dan kebanyakan musuh mengambil satu atau dua api terkonsentrasi untuk membawanya ke bawah, jadi anda mungkin akan berpegang kepada senjata yang lebih spesifik dan terhad. Permainan ini mempunyai beberapa jenis peluncur roket di pelupusan anda, yang semuanya boleh membuat musuh meletup dalam gila-gilaan yang memuaskan. Terdapat bazooka, peluru berpandu panas, peluru berpandu "mabuk", dan banyak lagi dalam kategori bahan letupan. Kemudian anda beralih keluar untuk menyalakan dinding api, memanggil kilat, dan menggunakan tongkat besbol ajaib dengan mata di dalamnya untuk meletupkan orang. Semua senjata ini boleh didapati terapung dan berputar sedikit dari tanah, sebagai pertengahan 90-an permainan FPS yang dimaksudkan. Pengetup seperti syiling menyumbang kepada skor anda untuk menilai prestasi anda, tetapi ia tidak berguna untuk lebih daripada mata dalam permainan.
20 tahap permainan adalah besar dan mazelike, dengan banyak kawasan terbuka yang penuh dengan musuh untuk menembak jatuh, dan platform yang mudah dilupakan dan tingkap dari mana stragglers boleh menembak pada anda apabila anda fikir anda telah selesai. Musuh yang mudah ditemui adalah salah satu sebab utama permainan ini sering sukar dengan sedikit kemahiran; anda boleh berputar sekitar selama beberapa minit yang cuba untuk mencari tahu mana peluru itu datang. Memandangkan kelajuan dan matlamat anda lebih menyerupai penembak pertengahan 90-an berbanding permainan penembak moden yang lebih perlahan dan lebih tepat, ini boleh menjadikan kawalan tetikus-dan-keyboard tercinta terasa terlalu terapung. Reka bentuk dan tindakan peringkat setia adalah berdasarkan permainan dari era Doom, di mana segala jenis usaha menegak dilakukan secara automatik dan anda hanya perlu menghadapi musuh dan api. Sebenarnya bertujuan untuk permainan yang dibina seperti ini terasa aneh.
Slavishly Nostalgic
Dedikasi untuk nostalgia dan pertengahan 90-an Reka bentuk FPS adalah kejam kepada kesalahan. Penempatan musuh, penempatan senjata, pemilihan senjata (Anda tidak memiliki bar senjata lengkap, tetapi Anda dapat memilih dari setengah pilihan selusin pada waktu tertentu, menukar senjata berat seperti peluncur roket), dan desain peta terasa seperti itu datang terus dari penembak asli Apogee atau Id. Ini bermakna tahap boleh menjadi pelik, mengelirukan untuk menavigasi, dan mempunyai musuh-musuh yang bertaburan dengan pemikiran yang agak kecil terhadap cabaran atau taktik yang dibuat. Kerana konsep-konsep itu tidak wujud pada pertengahan 90-an.
Sekiranya anda terbiasa dengan permainan FPS yang memegang tangan anda dan berhati-hati mengawal alam sekitar supaya anda bersedia untuk menghadapi setiap musuh dan taktikal seterusnya, anda akan mendapati Rise of the Triad mustahil. Falsafahnya ialah, "Berikut adalah beberapa senjata api, inilah beberapa analogi Nazi, cuba jangan mati, kami menjaringkan anda pada prestasi anda." Ia mengecewakan dan sering merasa tidak adil dan tidak seimbang, tetapi tindakan yang tidak masuk akal adalah sesuatu yang tidak kita lihat lagi.
Kesimpulannya
Kebangkitan Triad bukan permainan yang baik. Ia secara objektifnya tidak baik, dengan reka bentuk tahap seram, mengelirukan musuh, grafik yang biasa-biasa saja yang sempadan pada hodoh pada masa-masa, dan tidak ada pengisaran bercerita untuk membuat anda bermotivasi untuk bermain melaluinya. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan contoh paling tulen daripada reka bentuk FPS pertengahan 90-an yang boleh anda temui hari ini tanpa harfiah memainkan FPS dari pertengahan 90an (kebanyakannya boleh didapati di Steam atau GOG.com, termasuk Rise of the Triad yang asal), dan senjata bodohnya, peta mazelike, dan rasa malu-malu yang menggelitik menggelitik saraf nostalgia saya betul-betul betul. Sekiranya ini merupakan pelepasan runcit harga penuh, ia akan mendapat "tidak dalam keadaan apa-apa". Walau bagaimanapun, pada $ 15, Rise of the Triad adalah menyeronokkan, jika tidak berstruktur, lencongan penuh dengan keganasan dan letupan. Ia membolehkan anda melihat kembali pada pertengahan 90-an dengan gelas berwarna mawar, atau akhirnya menumbuk lensa dari bingkai anda dan membuat anda menyedari bahawa, walaupun penembak tidak begitu keras hari ini, mereka jauh lebih baik daripada mereka kembali pada hari itu.