Video: Bayonetta 2 - Безупречный слэшер (Обзор) (November 2024)
Bayonetta adalah salah satu permainan tindakan terbaik yang dikeluarkan untuk konsol generasi terakhir. Pemaju Permainan Platinum telah mengambil sistem kombo terbuka dan kreatif terbuka permainan Devil May Cry dan menambahkan lebih banyak struktur, mementingkan diri dan taktik pertahanan, pelbagai musuh yang hebat, dan tahap kem dan tontonan yang lebih tinggi. Tetapi Bayonetta juga mempunyai kelemahannya, yang melemahkan pengalaman keseluruhan dan mengekalkan permainan keseluruhannya daripada menjadi yang terbaik dalam genrenya. Dengan Bayonetta 2 di kaki langit, Platinum Games mempunyai peluang untuk menangani dan membetulkan titik lemah permainan asal. Berikut adalah lima perkara yang kami harap dapat melihat peningkatan atau dalam (atau dikeluarkan dari) Bayonetta 2 apabila ia dikeluarkan untuk Wii U.
Tiada Lagi Penalti QTE dan Insta-Kematian
Acara masa pantas, atau QTE, adalah peristiwa sinematik, konteks yang sensitif yang berlaku semasa adegan cerita atau pertempuran yang menuntut satu permintaan atau siri gesaan-dari pemain. Pelaksanaan arahan yang berjaya ini menghasilkan pemain finer musuh yang mencolok, atau kemajuan ke bahagian berikutnya permainan atau tempat kejadian. Bayonetta menggunakan pelbagai jenis QTE.
QTE pilihan yang tersedia semasa pertempuran adalah memuaskan dan memberi ganjaran sepenuhnya kerana mereka adalah pilihan. Pemain boleh memilih untuk memasukkan arahan untuk QTE, atau mereka boleh menamatkan musuh walau bagaimanapun mereka suka. Dalam sesetengah keadaan, QTE keadaan ini berasa lebih seperti kaunter daripada QTE, dan oleh itu, mereka lebih menyeronokkan untuk memulakan dan melaksanakan.
Malangnya, perkara turun apabila Bayonetta memaksa QTE pada anda. Ada di antara mereka yang boleh membunuh Bayonetta secara langsung jika anda memasukkan mereka yang salah, menyebabkan kematian insta. Kawalan pemain ke atas musuh semasa pertempuran adalah yang membuat Bayonetta begitu memuaskan. Mengambil kawalan jauh dari pemain, hanya untuk meminta tindakan pantas tetapi benar-benar tindakan kritikal adalah janggal dan tidak adil, kerana semua kerja keras dan ketepatan pemain boleh dibatalkan dengan satu butang tekan gagal. Dalam permainan yang menilai prestasi tempur anda dengan ketat, dan menghukum gred anda dengan teruk untuk kematian dan cuba semula, elemen ini sangat tidak adil. Kematian segera, dan QTEs penalti, perlu pergi ke Bayonetta 2.
Tiada Lagi Clone Senjata
Bayonetta memberikan pemain sejumlah senjata unik untuk bertarung, termasuk senjata yang melekat pada tumitnya, cambuk ular, pedang setan, dan pelompat pelompat RPG gaya tonfa. Sebilangan senjata beliau, bagaimanapun, berkongsi set bergerak. Pistol senapang Bayonetta, kuku setan, dan senapang futuristik "bazillions", semuanya berkongsi gabungan asas yang sama dengan pistol Bayonetta, pesta Scarborough. Satu-satunya perbezaan setiap senjata adalah serangan cas unik, yang dilakukan dengan menekan dan memegang butang serangan.
Itulah bukan untuk mengatakan bahawa Bayonetta tidak mempunyai senarai senjata hebat-itu dilakukan. Kebanyakan senjata itu mempunyai gerakan yang unik dan kombo. Berjuang dengan katana Bayonetta sama sekali tidak berperang dengan cambuknya, atau nunchaku yang cepat. Senjata yang mempunyai langkah unik yang setia benar-benar merasakan unik, dan mencari cara baru untuk bertarung dengan mereka menambah kreativiti dan kebebasan yang membuat Bayonetta sangat seronok bermain. Itu menjadikannya lebih mengecewakan untuk melihat persamaan antara senjata lain beliau. Bayonetta 2 boleh membetulkan ini dengan memberikan senjata masing-masing kombinasi unik dan serangan.
Misi Pengiring Ditch
Cereza adalah seorang gadis kecil yang cantik dan manis yang melihat Bayonetta sebagai seorang ibu. Dan meskipun sikapnya yang bersemangat, Bayonetta melangkah ke masa tugas dan masa lagi, mempertahankan Cereza sedikit dari serangan musuh malaikat yang menjijikkan.
Masalahnya di sini ialah mengiringi Cereza sekitar tidak menyenangkan. Sebenarnya, mengawal sesiapa dalam mana-mana permainan jarang sekali menyeronokkan. Bayonetta, walaupun tidak begitu sukar, menuntut dengan cara sendiri, dan harus melindungi Cereza mengambil penekanan dari pertempuran. Pergaduhan merasa jauh lebih terhad kerana pemain tidak dapat melawan tetapi mereka berharap-mereka terpaksa mengawasi Cereza setiap saat. Dan jika Cereza melanda, kamera akan menyebalkannya kepadanya, untuk menunjukkan kepada pemain bahawa dia sedang diserang, dan menarik perhatian dari kombo apa yang dia mungkin cuba.
Dalam pertahanan Platinum Games, misi pengiring sangat lembut. Penghalang yang melindungi Cereza boleh mengambil banyak penyalahgunaan, dan ia juga diperbaharui. Tambahan pula, bahagian pengiring tidak terlalu lama. Peringkat prestasi pemain tidak dihukum jika Cereza terpukul, sama ada. Tetapi walaupun dengan hal ini dipertimbangkan, misi pengiring merasakan seperti kerja rumah, dan kami dengan senang hati akan melihat mereka pergi ke Bayonetta 2.
Lebih Baik Dirancang Musuh
Reka bentuk malaikat di Bayonetta adalah hebat. Mereka berasa benar-benar asing dan ghaib dalam penampilan, yang menjadikan mereka keduanya menakutkan dan menarik untuk bertarung. Sesetengah malaikat kelihatan seperti sinar, sementara yang lain kelihatan seperti ksatria, dan yang lain masih kelihatan seperti naga simpang atau singa buaya. Setiap orang mempunyai keperibadian dan serangan sendiri, sehingga mengelak dan menentang mereka adalah menarik dan memuaskan.
Pengecualian adalah malaikat yang menyala. Semasa bahagian tertentu permainan, beberapa malaikat ditutup dengan api luar biasa yang dapat merosakkan Bayonetta seketika jika dia bertembung dengannya. Api-api ini akan hilang apabila Bayonetta memasuki masa yang mengubah mod Witch-Time, dan musuh-musuh tertentu adalah latihan yang sempurna untuk mempelajari masa untuk teknik ini.
Isu di sini adalah bahawa pemain adalah terhad dalam apa yang mereka boleh lakukan kepada malaikat-malaikat di luar Witch-Time. Menyerang mereka secara langsung menyakitkan Bayonetta, jadi pemain perlu menyerang serangan dan menunggu pembukaan untuk mencetuskan Witch-Time sebelum mereka dapat melakukan tindakan serangan. Sesetengah senjata (cakar api atau bilah ais beku) boleh memintas pertahanan api yang dimiliki para malaikat ini, tetapi itu bermakna pemain merpati-bersenjata menggunakan senjata khusus untuk memerangi musuh-musuh tertentu ini. Memandangkan bagaimana Bayonetta menggalakkan kreativiti dan pertempuran bentuk bebas, mengehadkan pilihan serangan pemain menyekat, dan berbeza dengan tajam dari tema itu. Kami berharap tidak dapat melihat musuh-musuh yang membatasi itu dalam Bayonetta 2.
Tiada Bahagian Kenderaan Lebih
Bahagian kenderaan Bayonetta memberi penghormatan kepada tajuk-tajuk SEGA klasik seperti Out Run dan After Burner, dan bermain seperti apa-apa lagi dalam permainan. Walaupun misi-misi ini dibuat untuk lencongan menghiburkan dari kekacauan hack-dan-slash permainan, ia juga memerlukan pemain untuk mempelajari skim kawalan yang sepenuhnya baru dan menetapkan peraturan untuk bahagian-bahagian tertentu ini. Lebih buruk lagi, bahagian-bahagian ini juga menguasai pemain dengan cara yang sama seperti pergaduhan biasa, oleh itu pemain yang berharap dapat menjaringkan gred tinggi dalam ranking akhir misi mereka perlu dilakukan dengan baik semasa bahagian ini.
Sesetengah permainan mini, seperti permainan "Malaikat Serangan" di antara misi, dibuat cukup untuk berehat antara segmen tindakan untuk merasa unik tanpa menjadi menjengkelkan. Malaikat menyerang permainan mini adalah seksyen gaya galeri menembak pendek, dan adalah sepenuhnya pilihan. Tetapi bermain dengan baik pemain yang diberi ganjaran dengan mata yang boleh mereka gunakan untuk membeli barang-barang yang boleh dimakan dan power ups, yang membuatnya memuaskan untuk mencuba. Jika Bayonetta 2 termasuk permainan mini yang unik dan bahagian permainan alternatif, kami berharap bahagian-bahagian ini adalah pilihan.
Bayonetta adalah tajuk tindakan yang sangat digilap, walaupun dengan kekurangannya. Ia tidak akan mengambil banyak untuk memperbaiki apa yang sudah menjadi formula pemenang. Kami berharap Platinum Games membuat perubahan yang kami cadangkan di sini.