Video: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (November 2024)
Dengan pengecualian Yaiba: Ninja Gaiden Z, tajuk Ninja Gaiden mudah dibezakan daripada permainan video hack-dan-slash yang lain oleh mekanik pertempuran yang mendalam yang mempunyai tumpuan yang berat terhadap gabungan kompaun, pertahanan, kemahiran, dan kecekapan. Tetapi walaupun dengan perbezaan ini, setiap lelaran dalam siri Ninja Gaiden berdiri berasingan daripada yang sebelumnya, untuk lebih baik atau lebih teruk. Dengan kepala Team Ninja, Yosuke Hayashi, mengesahkan pembangunan gelaran Ninja Gaiden yang baru, berikut adalah senarai harapan untuk Ninja Gaiden 4-satu senarai kehendak yang menyoroti kelemahan dalam siaran Ninja Gaiden sambil mencadangkan perbaikan yang dikehendaki oleh francais peminat mahu dalam siaran masa depan.
Berharap # 1: Berikan Kami Sistem Combo yang Layak Menggunakan
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black menggunakan sistem kombo dua butang yang tepat untuk sepenuhnya. Setiap serangan dalam protagonis senjata Ryu Hyabusa mempunyai kesan langsung dan spesifik pada musuh-musuhnya, memberikan kombo yang memuaskan berat dan tujuannya. Siri ini berpindah dari ini dengan pengenalan pemecahan dan penghapusan (Ninja Gaiden 2) dan penamat Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
Dalam Ninja Gaiden 2, serangan boleh secara rawak memusnahkan musuh. Musuh-musuh yang lumpuh kemudian boleh dibunuh seketika dengan penamat, yang disebut Obliteration. Dengan kemasukan mekanik ini, potensi kombo serangan menjadi kurang penting daripada seberapa berkesan ia boleh memotong anggota musuh. Kerana rawak yang dikaitkan dengan sistem pembongkaran, pertempuran berasa kurang tepat dan lebih huru-hara.
Penyusun keluli pada tulang penyerang adalah yang boleh digunakan oleh Ryu untuk membunuh musuh-musuh dalam Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Serangan ini boleh digunakan dengan lebih terpercaya, tetapi kehadiran mereka melemahkan sistem kombo sepenuhnya, kerana mekanik hanya memerlukan masa yang tepat. Razor's Edge terus memperdalam sistem kombo dengan membatalkan kesan unik kombo Ryu. Ryu dapat memaksa musuh-musuh menjadi negara-negara yang unik, tetapi musuh AI direka untuk pulih dengan serta-merta dari kebanyakan kesan ini, menjadikan mereka tidak berguna. Apa gunanya kombo yang dapat memecahkan pengawal musuh jika musuh berkata segera dapat pulih?
Kembali kepada hadiah kedalaman combo di Ninja Gaiden Black akan sangat dialu-alukan dalam Ninja Gaiden 4. Memiliki sistem pemecahan yang berfungsi seiring dengan sistem combo akan mengurangkan kekangan yang sistem Obliteration diperkenalkan, dan ia juga akan memberikan siri 'sistem kombo tandatangan mempunyai kehadiran yang lebih kuat. Pemasangan keluli di Bone boleh berfungsi seperti yang mereka lakukan Razor's Edge, tetapi pemain sepatutnya tidak mampu untuk menamatkan perlumbaan rantaian. Semua ini bergantung pada reka bentuk musuh, bagaimanapun, yang membawa kepada permintaan kedua kami.
Berharap # 2: Berikan Usah Berani Berjuang
Ninja Gaiden Sigma 2, pembuatan semula PlayStation 3-eksklusif Ninja Gaiden 2, memulakan trend malang yang berterusan di Edge Razor: musuh-musuh yang sangat direka bentuk. Ninja Gaiden Black mempunyai sistem kombo yang hebat, kumpulan musuh yang hebat, dan permainan yang menggalakkan penguasaan pertempuran. Ninja Gaiden Sigma 2 cuba merampas semula rasa pertempuran Ninja Gaiden Black dengan melemahkan sistem pemisahan yang diperkenalkan di Ninja Gaiden 2, menipis nombor musuh, meningkatkan kesihatan mereka, dan menimbulkan serangan mereka. Kita hanya boleh menganggap bahawa logik di sebalik perubahan ini adalah bahawa pergaduhan yang lebih lama dengan sekumpulan musuh yang lebih kecil akan menggalakkan pemain menggunakan lebih banyak sistem kombo.
Daripada meniru pertempuran Ninja Gaiden Black, bagaimanapun, apa yang Sigma 2 dan Razor's Edge lakukan adalah menjadikan pertempuran menjadi slog yang membosankan. Oleh kerana musuh lebih agresif dan mengambil masa lebih lama untuk membunuh, pemain akan menggunakan langkah "selamat" untuk memaksimumkan keberkesanan, dan bukannya membahayakan kombo. Dengan menggunakan 360 spin serangan dua pedang adalah lebih selamat daripada memerangi musuh-musuh di Sigma 2, misalnya. Musuh Alchemist yang terkenal di Razor's Edge tidaklah sukar kerana mereka berperang dengan baik; mereka sukar kerana mereka mempunyai pertahanan besi, pemulihan seperti kucing, dan daya tahan lipas.
Ninja Gaiden 4 sepatutnya mempunyai musuh yang berbahaya dan agresif. Tetapi musuh-musuh ini juga harus mematuhi peraturan yang ditetapkan oleh sistem pertempuran. Apabila musuh dapat mengelak, mempertahankan, dan pulih dari hampir apa saja pemain membuangnya, permainan itu terasa murah. Apabila musuh boleh makan senarai penuh-penuh dengan kombo dan masih bangun dan bertarung, permainan itu terasa membosankan. Apabila musuh secara harfiah dapat menyelinap di tengah-tengah udara untuk menangkap pemain dengan serangan, permainan itu terasa tidak adil. Untuk mengimbangi kekuatan mereka, musuh memerlukan sedikit kelemahan kepada mereka, dan Team Ninja tidak cukup melanda keseimbangan sejak Ninja Gaiden 2.
Berharap # 3: Simpan Combo dan sistem Ninpo dari Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Jika terdapat satu perkara Razor's Edge sangat baik, ia adalah input kombo. Edge Razor masih menggunakan sistem kombo dua butang standard, tetapi ia menambahkan mekanik tuduhan kepada semua serangan berat. Menekan dan menahan butang serangan berat biarkan Ryu melakukan sambungan combo ringkas, sambil menambah pukulan dan kesan yang lebih kuat pada akhir komboya. Caj ini juga berfungsi sebagai cawangan combo yang membiarkan pemain melakukan serangan yang sama sekali baru. Ia adalah satu peningkatan yang menyegarkan kepada sistem kombo yang sudah mantap, dan satu yang kami ingin melihat diperluaskan di dalam Ninja Gaiden 4.
Sistem ninpo (ninja) juga telah direka semula di Edge Razor. Daripada memberi pemain nombor sembarangan spell dengan spell regenerasi rawak, pemain memperoleh ki mereka melalui pertempuran, mengisi tolok di bawah bar kesihatan pemain. Sistem ini bekerja seiring dengan pemadanan Obliteration dan Steel-on-Bone, jadi pemain yang menggunakan mekanik ini secara efektif dapat menumbuhkan ki sangat cepat. Dengan ki penuh, pemain dapat melepaskan serangan ninpo mereka, atau memilih untuk menggunakan sebilangan kecil untuk menyembuhkan diri mereka atau melakukan gerakan khas. Sistem di Razor's Edge berkesan menyelaraskan bagaimana ninpo bekerja, dan kami ingin melihat mantra baru yang menggunakan sistem ini di Ninja Gaiden 4.
Berharap # 4: Berikan Ryu sebagai Pelemparan Melemparkan Secara Konsisten
Walaupun permainan keturunan pasukan Ninja Ninja dari siri Dead atau Alive, Ryu Hayabusa tidak pernah dapat melepaskan diri dalam permainan Ninja Gaiden. Sesetengah merebut boleh terlepas dari awal, tetapi yang paling tidak boleh. Memandangkan betapa Ryu yang berolahraga dan pantas telah menunjukkan dirinya sendiri, ia akan menjadi lebih baik jika dia dapat menggegarkan percikan yang lebih berkesan.
Teknik merebut / membuang adalah penting walaupun betapa menjengkelkannya, kerana mereka memaksa pemain untuk memberi perhatian dan mengelakkannya secara tetap, dan bukannya penyu di belakang blok. Ia menyimpan pemain di pinggir, dan ia menjadikan pertempuran lebih mencabar dan menarik. Siri Ninja Gaiden telah dipukul atau terlepas ketika merebut musuh, malangnya. Ada yang menghukum dengan cepat untuk pemain pertahanan yang terlalu banyak, sementara yang lain adalah serangan tiang serangan khas yang memaksa pemain menjadi serangan panjang memotong adegan tanpa ada jalan keluar. Perebutan ini amat mengecewakan dalam Ninja Gaiden Sigma 2, kerana banyak daripada mereka menghadapi kerosakan yang cukup untuk membunuh pemain secara terang-terangan.
Seperti yang disebutkan, sesetengah rompakan musuh sudah boleh dipecahkan dengan lebih awal, membataskan pemain kerosakan yang diambil dari mereka. Semua Pasukan Ninja perlu lakukan adalah memberikan kemungkinan melarikan diri ke semua serangan / lontaran musuh.
Berharap # 5: Memberi Kami Lebih Garis Alternatif Boleh Dikunjungi
Memilih untuk bermain sebagai salah satu mangsa fatal Ninja Gaiden membuat perubahan yang sangat menyeronokkan. Ada sesuatu yang luar biasa memuaskan tentang meretas melalui gerombolan musuh dengan heroin ninja, yang Ryu (memberkati dia) tidak dapat dipadankan. Namun, dipaksa bermain sebagai watak-watak semasa kempen cerita, bagaimanapun, membuat pengalaman yang mengecewakan. Memandangkan betapa menuntut permainan Ninja Gaiden, memaksa para pemain untuk menguasai watak yang sama sekali baru untuk satu bab bukan tugas yang sangat mudah. Sebagai contoh, Momiji tempat ibadat di Ninja Gaiden Sigma 2 tidak mempunyai projektil cepat yang berkesan. Akibatnya, pemain perlu bergantung pada kemampuan melompat dan Teknik Terbaik untuk mencipta beberapa ruang pernafasan, yang memaksa perubahan gaya bermain yang penting kepada mereka.
Protagonis wanita juga terhad kepada senjata tandatangan mereka dan ninpo , serta beberapa kebolehan khusus, sedangkan Ryu Hayabusa mempunyai bahagian kebolehan dan senjata singa. Kami ingin melihat senjata Ryu tersedia untuk mana-mana dan semua watak wanita dalam lelaran masa depan Ninja Gaiden, untuk mod cerita dan bermain dalam talian. Pilihan untuk bermain sebagai ninja betina adat dalam mod dalam talian juga bagus. Setidak-tidaknya, jika pemain dipaksa bermain sebagai watak-watak ganti dalam segmen tertentu, dapat menangkap senjata yang biasa akan membantu meringankan peralihan.