Rumah Pendapat Gigi logam pepejal v yang 'tenang' masalah

Gigi logam pepejal v yang 'tenang' masalah

Video: SIFAT PEPEJAL (November 2024)

Video: SIFAT PEPEJAL (November 2024)
Anonim

Hideo Kojima memikat kontroversi dengan melancarkan reka bentuk watak Tenang, seorang askar yang bisu dalam Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dia seorang penembak jitu dan watak utama dalam permainan ini, dan pakaian seragamnya… top bikini depan, tali g, tali pinggang peluru dengan suspender, but pertempuran, dan pantyhose ripped.

Saya akan datang dan mengatakannya. Dia kelihatan seperti penari bertemakan tentera. Dalam permainan yang memfokuskan kepada evolusi Ular Ular / Punished Ular ke dalam Big Boss dan yang sejauh ini ditunjukkan kebanyakan orang besar, lelaki yang memakai perisai badan penuh dan fatigues, dia menonjol. Punished Snake mendapat pakaian seragam tentera. Revolver Ocelot mendapat duster kulit. Tenang mendapat bikini pembunuhan. Jelas sekali, ini telah menimbulkan kebimbangan.

Masalahnya dengan Tenang bukanlah dia adalah orang luar. Itulah dia reka bentuk watak wanita biasa dalam siri Metal Gear Solid dan permainan video secara umum. Saya boleh bergantung kepada satu jari, tanpa menggunakan jari itu, bilangan watak wanita dewasa dalam siri Metal Gear Solid yang tidak menonjolkan cetusan mereka atau memakai pakaian yang mengetepikan kaki dan paha. Ia adalah medium di mana wanita bersikap seksual sebagai peraturan, dan di mana mereka diperlakukan seperti watak setiap bit sebagai mampu, berfungsi, dan berpakaian sebagai watak lelaki adalah pengecualian.

Ini mengenai sejuk versus seksi. Watak lelaki menjadi sejuk. Watak perempuan perlu seksi. Dalam kedua-dua kes, mereka direka dengan persepsi manusia dalam fikiran. Watak-watak lelaki dibuat sama ada setiap orang yang kita dapat bersimpati dengan meletakkan diri kita dalam kasut atau wira epik mereka dengan pakaian dan perisai yang mengagumkan yang menjadikan mereka kelihatan hebat setiap kali mereka bertindak. Watak-watak wanita dibuat untuk menjadi anak patung yang menampakkan dada, puntung dan kaki mereka apabila mungkin dan yang berpakaian untuk memaparkan ciri-ciri tersebut dengan mengorbankan sebarang realisme atau kelebihan taktikal. Lelaki adalah subjek cerita. Wanita adalah objek cerita. Walaupun lelaki mungkin menawarkan permen mata dalam permainan tertentu dan apabila wanita menunjukkan keperibadian yang kuat dan menjadi tokoh utama dalam cerita, kita cenderung melihatnya terlebih dahulu dalam konteks lelaki "keren" dan "seksi". Tetapi menjadi "seksi" sebagai ciri asas adalah jauh lebih buruk daripada menjadi "sejuk" sebagai ciri asas.

Watak lelaki dibuat supaya pemain berkata "Awesome, saya mahu menjadi dia." Watak wanita dibuat supaya pemain berkata "Awesome, saya mahu…" Saya akan membiarkan anda menyelesaikan pemikiran itu sendiri tetapi ia melibatkan seks. Lelaki adalah watak. Wanita adalah objek, sama ada anda mengawalnya atau tidak. Pengecualian adalah sedikit dan jauh di antara, tetapi bagi majoriti watak perempuan dalam permainan, atribut yang paling menonjol adalah seksual.

Tenang mungkin mampu. The Sorceress (di bawah) dan Amazon di Dragon's Crown mampu. Cammy White dan Chun-Li mampu. Cortana mampu. Bayonetta (kanan) mampu. Sama ada watak wanita baik pada menendang pantat atau tidak, tidak penting. Ini bukan tentang membuat mereka menjadi seorang gadis, ini tentang membuat mereka menjadi objek seks. Watak-watak itu dilihat dari segi rayuan seks dahulu dan apa sahaja yang kedua.

Sebabnya jelas: Seks menjual, dan lelaki sering sangat bersedia untuk membelanjakan wang untuk kemungkinan melihat bentuk perempuan dengan cara yang didedahkan atau disorot. Kita tidak melihat watak-watak ini sebagai wanita, kita melihat mereka sebagai badan wanita. Mereka anak patung akan bersandar, dan itulah keutamaan utama yang menyebarkan kita ketika menjual seks. Ia tidak menyanjung, tetapi ia telah terbukti berkali-kali. Anda hanya perlu melihat siri Tomb Raider, atau siri Mati atau Alive, atau hampir mana-mana siri permainan tindakan lain dengan watak wanita yang terkenal, atau hampir siri permainan pertempuran.

Ini mengenai bagaimana kita melihatnya terlebih dahulu. Apa yang pertama kali berlaku apabila anda memikirkan watak-watak ini? Senyap? Bagaimana dia berpakaian. Bayonetta? Pakaiannya terbuat dari rambutnya yang hilang ketika dia menggunakan serangan khas. Cammy? Butt. Chun-Li? Paha. Ahli sihir? Dada. Mai? Dada. Elizabeth? Dada (dan cara korsetnya menunjukkan ia menjadi titik minat yang lebih besar apabila Bioshock Infinite mula-mula dinaikkan pangkat daripada keseluruhan konsep bandar terbang yang berabad-abad dengan nasionalis gila dan pertempuran anarkis). Cortana? Naked. Sama ada anda belajar untuk menghormati pengkhususan mereka atau keupayaan mereka dalam pertarungan, kami mempunyai kebiasaan buruk untuk melihat ciri-ciri seksual mereka terlebih dahulu dan segala-galanya yang kedua. Pereka permainan dan penerbit tahu ini, dan menumpukan perhatian kepada perkara itu, yang kami dengan senang hati makan tanpa pemikiran kedua.

Saya sama buruknya dengan orang lain kerana ini kerana respons yang tidak matang kami terus diperkuat oleh reka bentuk permainan seperti ini. Dengan refleks, saya melihat reka bentuk watak para ahli sihir di Dragon's Crown dan berkata "Nice, " dengan senyuman yang bodoh, licik. Keseronokan ini digerudi ke dalam kepala kita seperti watak-watak direka untuk mengambil kesempatan daripada itu.

Ini bukan masalah reka bentuk watak yang menyinggung perasaan terhadap wanita, atau tentang "kita" berbanding "mereka" dalam mengawal naratif itu. Ketidakseimbangan antara persepsi seksual dalam reka bentuk watak adalah lebih daripada sekadar yang memegang pena. Semua orang berkurangan apabila watak-watak seperti Tenang dan Tukang Sorga dipaparkan dan dilihat terutamanya sebagai objek seks. Isu persepsi, pembebasan, dan pariti seksual adalah isu yang jauh lebih besar daripada watak permainan video dan satu yang saya tidak dapat diliputi dalam satu lajur, tetapi secara sistematik pilihan ini bermakna wanita dipandang rendah dan lelaki dilatih untuk terus merendahkan diri.

Ini bukan mengenai apa yang anda lihat sahaja apabila anda melihat watak-watak ini. Ini mengenai apa yang anda lihat dahulu . Bayonetta adalah watak yang kuat dengan keperibadian yang kuat yang mengekalkan kawalan terhadap keadaan tidak semestinya sama seperti Dante. Cortana adalah watak yang sangat rumit yang harus ditangani dengan identiti sendiri sebagai kecerdasan buatan yang ditakdirkan untuk akhirnya menjadi gila. Tenang mungkin watak yang paling rumit dan cerdas dalam siri Metal Gear keseluruhan. Itu tidak mengubah cara pertama kali dilihat. Bayonetta adalah penyihir panas yang memakai rambut ajaib sendiri yang hilang apabila dia menggunakan serangan khas. Cortana adalah hologram panas yang biru dan telanjang. Tenang adalah penembak panas panas yang berpakaian seperti penari telanjang. Mereka adalah batu bata pertama dalam asas bagaimana kita melihat watak-watak ini, dan ketika mereka dapat dibina, mereka masih dibina dengan batu bata di pangkalan.

Saya telah melihat beberapa orang mempertahankan reka bentuk Quiet dan watak-watak wanita lain dengan membawa Raiden dalam Metal Gear Solid 2 (terutamanya bahagian di mana dia berjalan di telanjang) dan Dante di Devil May Cry. Watak-watak ini hampir berselimut kanak-kanak lelaki cantik, jadi ia berubah, betul? Tidak, itu tidak terbang, dan jika anda memikirkannya selama lebih daripada lima saat, anda akan menyedari mengapa. Raiden berpakaian kepala hingga kaki dengan saman tersendiri untuk sebahagian besar permainan, dan bahagian telanjang dimainkan sepenuhnya untuk ketawa oleh permainan. Dante, sementara dia kadang-kadang tidak memakai baju, memainkan mana-mana kulit yang dia tunjukkan dengan mantel panjangnya dan reka bentuk umum "keren" kepada wataknya. Dia sepatutnya kelihatan seperti badass, bukan objek seks, dan mana-mana gula mata jarak jauh yang ditawarkannya adalah bonus menengah terbaik. Kedua-dua watak-watak ini direka bentuk terutamanya untuk rayuan seks mereka. Malah, dengan pengecualian yang paling halus dan tidak jelas (sebelum sesiapa yang membawa Cho Aniki), saya boleh mengatakan dengan yakin bahawa tiada watak lelaki dalam permainan video telah direka terutamanya untuk menjadi objek seks.

Gigi logam pepejal v yang 'tenang' masalah