Rumah Ulasan Membuat maya realiti

Membuat maya realiti

Isi kandungan:

Video: Cara Membuat Virtual Reality Untuk Android - Unity Tutorial (November 2024)

Video: Cara Membuat Virtual Reality Untuk Android - Unity Tutorial (November 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Kandungan

  • Membuat Virtual Realiti
  • Apa yang akan datang?

Minit selepas Facebook mengumumkan rancangan untuk membeli firma realiti maya Oculus VR pada bulan Mac, jenaka itu mula muncul di Twitter. "Hanya semak suapan berita Facebook saya!" mesej-mesej yang dibaca, disertai dengan foto-foto orang yang tidak dilayan dengan baik, alat bereputasi Oculus Rift Facebook.

Sungguh menggembirakan kerana orang-orang dalam gambar kelihatan menimbulkan konyol dengan Rift yang besar, tetapi jenaka menyerlahkan masalah yang berterusan: Peralatan yang diperlukan untuk menjadikan VR sebagai kenyataan tidak begitu sejuk seperti teknologi di belakangnya.

Dalam video berjudul "The Faces of Morpheus, " Sony merekodkan peserta pada tahun ini E3 mencuba alat dengar realiti Projek Morpheus maya yang baru. Dan walaupun mereka yang bereksperimen dengannya nampaknya kagum, mereka masih kelihatan seperti goobers yang menikam udara dengan pengawal Play, cuba melawan jerung maya.

Facebook nampaknya tidak begitu peduli dengan faktor sejuk VR, dan ia membuat taruhan $ 2 bilion yang sebenarnya merupakan perkara besar dalam teknologi. Tetapi boleh pengeluar mendapati bahawa tempat yang manis antara teknologi luar biasa dan peralatan yang menakjubkan untuk dipadankan? Dan bolehkah perut anda mengendalikan perjalanan? Oculus, Sony, dan juga Google berharap jawapannya adalah ya.

Melepaskan Realiti

Walaupun ia dibuat banyak tajuk baru-baru ini, realiti maya bukan sesuatu yang baru. Salah satu alat pertama bermula pada tahun 1962, ketika Morton Heilig melancarkan Sensorama (di bawah). Orang akan duduk di kerusi dan melekatkan wajah mereka di dalam paparan yang menutupi bahagian atas dan sisi kepala mereka untuk melihat, mencium, dan merasakan tindakan yang berlaku di dalamnya.

VR menjadi lebih mudah alih beberapa tahun kemudian ketika Ivan Sutherland mengembangkan apa yang dianggap sebagai paparan kepala yang pertama. Memakai itu masih merupakan usaha yang agak tidak menentu, walaupun. Menurut Persatuan Jentera Pengkomputeran, headset Headset Sutherland secara berseloroh disebut The Sword of Damocles kerana ia digantung dari siling di atas kepala pengguna.

Hingga pertengahan tahun 1980-an, realiti maya sebahagian besarnya digunakan dan dibangunkan oleh agensi-agensi persekutuan seperti NASA dan tentera untuk simulator latihan penerbangan. Istilah "realiti maya" tidak benar-benar muncul sehingga akhir 1980-an, apabila ia dicipta oleh Jaron Lanier, seorang bekas pekerja Atari yang membentuk VPL Research untuk mendorong teknologi VR ke hadapan. Syarikat itu menguasai, tetapi konsep itu mengambil stim ke tahun 1990-an.

Sebenarnya, apabila anda memikirkan realiti maya pada hari ini, anda mungkin memikirkan tahun 1990-an dan banyak filem yang cuba menggambarkannya (lihat gambar di bawah). The Lawnmower Man , Brainscan , Days Strange , dan banyak lagi tidak betul-betul melukis gambar pengguna VR mesra pengguna, tetapi sejak kapan bahaya sedikit menghalang orang daripada mencuba alat baru yang menarik?

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Salah satu yang pertama kali orang ramai mendapat untuk mencuba VR berada di arked British pada tahun 1991 terima kasih kepada Virtuality 1000CS. Alat dengar itu besar-anda kelihatan seperti anda mempunyai pembersih vakum yang diikat ke kepala anda-tetapi dalam era pra-Internet, ia mungkin satu perjalanan hebat. Tetapi ia tidak cukup mengambil dunia teknologi dengan ribut, dan tidak melakukan apa-apa lagi.

Memandangkan kami memberi tumpuan kepada Web dan peranti pengkomputeran mudah alih, VR sebahagian besarnya mengambil bahagian belakang untuk inovasi lain yang lebih murah dan dilihat sebagai lebih daripada sesuatu yang baru daripada sesuatu untuk ruang tamu kami.

The VR Race Heats Up

Arus mula berubah pada tahun 2012, ketika Oculus Rift menangkap $ 2.4 juta dalam pembiayaan di Kickstarter dengan menjanjikan pengalaman permainan yang "benar-benar mendalam."

"Kebanyakan produk sama ada kekurangan ciri-ciri teknikal yang diperlukan untuk perendaman yang boleh dipercayai atau duduk pada harga yang sangat tinggi ($ 20, 000 +) yang dikhaskan untuk komuniti tentera atau saintifik, " tulis Oculus VR pada halaman Kickstarternya. "Kami beralih untuk menukar semua itu dengan Rift, yang direka untuk memaksimumkan rendaman, keselesaan, dan keseronokan yang murni, tanpa batas, pada harga semua orang mampu."

Oculus hanya berusaha menaikkan $ 250, 000 dengan kempen 2012 itu, tetapi akhirnya membawa $ 2, 437, 429. Setahun kemudian, ia memperoleh pelaburan $ 16 juta lagi dari Spark Capital dan Matrix Partners, sebelum mencapai kejatuhan terbesar semua: pengambilalihan $ 2 bilion Facebook.

Setakat ini, Oculus Rift hanyalah alat dev yang dimaksudkan untuk pemaju perisian untuk membuat perisian untuk versi pengguna peranti masa depan. Versi kedua-gen dikeluarkan pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC) tahun ini, digelar DK2, dan dalam tangan ringkas dengan peranti itu, PCMag.com mendapati ia "sistem yang lebih matang daripada setahun yang lalu."

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Namun, kebimbangan mengenai VR adalah bagaimana perasaan anda. Iaitu, akan semua lilitan dan giliran dan keseronokan maya menggembirakan anda atau membuat anda muntah pada kasut anda? Sesetengah orang tidak dapat mengendalikan filem 3D tanpa merasa mual, jadi melangkah ke dunia maya boleh menjadi pengalaman perut.

DK2 "menggunakan paparan OLED yang berterusan untuk menghilangkan gerakan kabur dan pengadil, dua penyumbang terbesar untuk penyakit simulator, " kata Oculus. "Kegigihan yang rendah juga menjadikan pemandangan itu kelihatan lebih stabil secara visual, meningkatkan potensi kehadiran. Paparan 960-demi-1, 080 per-mata definisi tinggi mengurangkan kesan skrin dan meningkatkan kejelasan, warna, dan kontras."

Reporter PCMag.com Damon Poeter tidak merasakan apa-apa penyakit bergerak semasa demo GDCnya, walaupun Oculus mengehadkan pemacu ujian hingga 3 minit. Semasa di tangan dengan Projek Morpheus Sony pada pameran yang sama, Damon menulis bahawa perutnya bermula "untuk menawarkan protes terpesona" selepas beberapa minit, "dan untuk kali pertama dalam demo VR, saya merasakan bahawa masa saya dalam ruang itu perlu dibataskan. " Dia juga menghabiskan masa dua kali lebih banyak dengan Morpheus kerana dia melakukan Rift Oculus.

"Memandangkan spesifikasi serupa antara kedua-dua pelantar itu, saya tidak boleh membantu tetapi mencurigakan bahawa hanya menggunakan alat dengar Sony lebih daripada dua kali selagi Rift DK2 adalah yang mula membuat saya mual, " kata Damon.

Projek Morpheus Sony juga merupakan peranti prototaip, tetapi sekurang-kurangnya kelihatan agak licin daripada Oculus Rift yang berkotak. Peranti hitam-putih yang bulat memancarkan cahaya yang sejuk dan biru semasa bertugas, dan berfungsi seiring dengan DualShock 4 tanpa wayar Sony, pengawal utama PS4 dan tongkat MainStation Move-sensing.

"Realiti maya adalah inovasi seterusnya dari SCE yang kami percaya akan membentuk masa depan permainan, " kata presiden SCE Worldwide Studios Shu Yoshida dalam mengumumkan Morpheus di GDC. Ia dalam kerja-kerja selama lebih daripada tiga tahun di Sony, katanya, dan produk akhir akan menyampaikan "rasa kehadiran, di mana anda sebagai pemain sebenarnya merasa seperti anda berada di dalam permainan dan emosi anda merasakan bahawa lebih nyata."

Samsung juga dikhabarkan akan bekerja pada alat dengar VR (dipanggil Gear VR) yang akan dipamerkan pada pameran perdagangan IFA minggu depan di Berlin.

Teruskan Membaca: Apa yang Seterusnya?>

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Membuat maya realiti