Video: Nintendo 3DS and 2DS - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Trailer (November 2024)
Perubahan
Dua mekanik penting membuat penjara bawah tanah dan teka-teki merasa lebih pelbagai dan memuaskan: reka bentuk penjara bawah tanah dan lukisan Pautan. Kebanyakan kurungan bawah tanah dibina di sekitar idea memainkan permainan pada skrin 3D dari atas ke bawah (walaupun bersyukur anda boleh bermain dengan 2D kurang upaya atau Nintendo 2DS), jadi bilik dan lantai sering mempunyai beberapa lapisan dan objek yang anda boleh berinteraksi dengan pada tahap yang berbeza. Pintu mungkin tersembunyi di bawah platform, lif mungkin mencabar anda untuk memukul suis di lantai dan pada tahap yang lebih tinggi dengan cepat, dan halangan sebelumnya yang tidak berguna seperti blok merah dan biru dan wajah yang diuji kini menyediakan cara yang penting untuk sampai ke tahap yang lebih tinggi.
Ini semua boleh dilakukan di Link to the Past, bagaimanapun, dan permainan itu mempunyai banyak reka bentuk peringkat menegak walaupun pada sistem berasaskan sprite sepenuhnya 2D. Mekanik yang benar-benar mendorong Antara Dunia melewati versi remeh-temeh Master Quest versi Pautan ke Masa Lalu dan ke tahapnya sendiri adalah versi lukisan Pautan. Anda menerima gelang yang membolehkan anda menjadi lukisan di mana-mana dinding, dan kemudian boleh berjalan melalui keretakan sempit atau merentasi jurang yang besar dengan menggunakan kejatuhan dan bukan lantai sebagai permukaan anda. Ia seolah-olah seperti mekanik mudah dan ia sangat mudah digunakan (tekan butang A ketika dekat dinding halus), tetapi ia digunakan untuk banyak teka-teki yang semakin mencabar sehingga setiap kali saya mendapati diri saya terkesan oleh para pemaju dan bangga saya sendiri untuk mendapatkan melalui kawasan tertentu dengan cara lukisan.
Pautan Antara Dunia membuat dua perubahan besar tentang bagaimana anda menggunakan item, juga. Daripada anak panah atau bom, anda mempunyai satu meter Stamina yang berfungsi dengan semua item anda. Menembak panah anda, membuang bumerang anda, menetapkan bom, dan menggunakan batang api semua menggunakan Stamina, seperti yang tinggal versi lukisan Link. Stamina mengenakan bayaran secara semula jadi apabila anda berhenti, dan anda boleh mengisi meter anda sepenuhnya dengan mengambil botol sihir, tetapi batasan yang konsisten ini bermakna anda tidak boleh hanya item spam, dan aspek pengisian bermakna anda tidak akan ditangkap tanpa bom atau anak panah apabila anda memerlukannya. Yang habis-habis sahaja ialah barang-barang botol, seperti peri dan ramuan.
Anda juga hanya mendapat beberapa barang dari penjara bawah tanah, dan kebanyakan item (seperti bom, anak panah, dan batang api) tersedia berdekatan dengan permulaan permainan. Seorang saudagar yang bernama arnab bernama Ravio membina kedai di rumah anda dan menyewakan barang yang anda perlukan (yang kemudian anda beli dengan harga yang lebih tinggi). Sewa biasanya kos antara 50 dan 100 rupee, dan apabila anda mati dan anda tidak mempunyai peri untuk memulihkan anda, burung Ravio datang dan mendakwa barangan sewa anda. Selepas anda mati, anda boleh mula di penjara atau rumah anda dan kemajuan yang anda buat akan kekal, tetapi anda perlu menyewa alat yang betul sekali lagi untuk menyelesaikan tugas itu. Ini lebih memaafkan daripada permainan yang mudah di skrin, tetapi menawarkan hukuman dan kekecewaan yang mencukupi agar anda tidak dapat mati sekiranya mungkin, dan tidak menggunakannya sebagai warp yang mudah.