Video: Jumping From Space! - Red Bull Space Dive - BBC (November 2024)
Ia kesepian di ruang angkasa, terutamanya jika anda berada dalam misi untuk tempoh masa yang panjang, berkumpul dalam kapsul yang melanda ke arah Marikh. Pada tahun 2001: A Space Odyssey , Frank memainkan permainan catur panjang dengan Hal 9000, manakala di Star Trek , krew menghabiskan masa dalam penerbangan fantasi di Holodeck.
Untuk memerangi tekanan pengembara jarak jauh, NASA akan mula menguji Holodeck sendiri, sebuah Persekitaran Maya 3D yang kaya yang disebut ANSIBLE, dibina oleh Smart Information Flow Technologies (SIFT) dan All These Worlds, LLC (ATW). NASA berharap bahawa ANATIBLE akan membenarkan angkasawan untuk mengelakkan bahaya apa yang dipanggil ICE (persekitaran terpencil dan terkurung) dan membuat kemasukan semula ke Bumi yang kurang bergelora.
Dengan latar belakang dalam bidang seni rupa, Morie ditarik ke aspek visual dan sensori VR, yang menimbulkan idea-idea yang ditunjukkan dalam ANSIBLE.
"Pada awal 90-an, saya telah mengambil bahagian dalam rangkaian VR seperti Dactyl Nightmare, BattleTech, dan Virtuality, tetapi mereka bukan dunia yang terbuka, mereka adalah aplikasi, tetapi saya dapat melihat potensi itu, " kata Morie. "Jadi, dunia maya pertama yang saya sertai adalah Second Life."
Tidak lama kemudian kerja-kerja beliau mendapat perhatian NASA, dan dia diminta untuk menulis dokumen teknikal mengenai cara dunia maya boleh digunakan di angkasa. Lapan belas bulan kemudian, SIFT dan ATW telah ditugaskan untuk prototaip visi mereka. Mereka pergi lebih baik dan membina semuanya.
"Mereka terpesona - dalam enam bulan kami membina dunia maya, di platform OpenSim, dengan beberapa aktiviti yang kami fikir kru mungkin terpencil. Kami membuktikannya melalui Oculus Rift, menyediakan buku, dan membuat sebuah video yang menjelaskan bagaimana ia berfungsi."
Morie sering bekerja dari jauh, jadi PCMag mendapat lawatan ANSIBLE di studio kreatif rumahnya di Los Angeles, di mana beberapa skrin berkedip di satu hujung bilik panjang.
Ahli pasukan lain telah hadir dalam atrium maya ANSIBLE sebagai avatar. Selepas mengucapkan selamat datang, kami terbang ke dunia lebih jauh dan memasuki galeri seni.
Walaupun komunikasi di dalam ANSIBLE tidak dalam masa nyata, pelayan akan disegerakkan pada waktu awal pagi, mencetak semua aktiviti, mesej, dan tingkah laku ke dalam dunia yang digabungkan. Sudah tentu ia adalah pengalaman yang lebih jelas menggunakan kepala kepala, seperti Oculus Rift, tetapi sepenuhnya menarik selepas beberapa ketika melalui PC atau komputer riba.
Beberapa contoh interaksi angkasawan dan keluarga melalui ANSIBLE termasuk menyaksikan pameran komedi yang sama di kawasan kelab, makan malam Thanksgiving, dan meninggalkan pakej lain di pejabat pos. Para angkasawan akan mempunyai pencetak 3D untuk kemudian membawa hadiah tersebut kepada kehidupan.
Sebelum masuk ke angkasa, ANSIBLE akan diuji di HI-SEAS di Hawaii, di mana, bermula pada pertengahan Ogos, enam peserta akan diasingkan dan dimasukkan ke dalam analog Marikh untuk satu tahun penuh. Para penyelidik yang bekerja dengan lengan penyelidikan prestasi manusia NASA akan mengawasi kesejahteraan umum mereka, kesihatan mental, dan kecacatan kognitif di seluruh dunia. Hubungan mereka hanya dengan rakan dan keluarga mereka akan menjadi perkara seperti e-mel, blog, dan media sosial yang lain, atau melalui avatar yang disesuaikan dan disesuaikan yang menyertai jawapan asynchronous ANSIBLE kepada Holodeck.
Untuk Morie, inilah puncak kehidupan. "Pada awal 90-an saya memberikan ucapan di Persidangan Imagina di Monaco, dan berkata bahawa VR akhirnya akan menghubungkan semua orang, " katanya. "Anda tidak perlu pergi ke tempat lain untuk berjumpa dengan seseorang."
Walaupun orang itu berada di sana di planet lain.