Rumah Pendapat Pembuat alat dengar vr high-end memerlukan penyelesaian tanpa sambungan sekarang | tim bajarin

Pembuat alat dengar vr high-end memerlukan penyelesaian tanpa sambungan sekarang | tim bajarin

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (November 2024)

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (November 2024)
Anonim

Sekiranya anda telah membaca lajur saya pada VR baru-baru ini, anda tahu saya agak yakin mengenai teknologi baru ini. Daripada alat dengar yang saya cuba, semua memberikan pengalaman VR yang menarik dan mendalam. Tetapi peranti mana yang akan menjadikan teknologi VR yang mesti ada untuk pengguna?

Pasaran permainan akan menjadi yang pertama menggunakan VR. Mereka sanggup membelanjakan sedikit lebih dan tidak mempunyai masalah dengan penyelesaian yang ditambat pada tahap ini, itulah sebabnya Oculus Rift, HTC Vive, dan Sony Playstation VR akan menjadi hits besar.

Pasaran menegak akan menjadi yang seterusnya untuk mengadaptasi VR, sebagai industri hartanah dan pengiklanan, pasukan sukan, kapal pesiar, dan lebih banyak menggunakan VR untuk memberikan pengalaman baru kepada pelanggan mereka. Saya membayangkan tempoh selama tiga tahun di mana teknologi itu dibuang di sana dan pelbagai model perniagaan muncul yang memberi kesan kepada perniagaan dan akhirnya pasaran pengguna.

Satu peringatan di sini adalah peranan industri lucah, yang sudah berminat dan jelas dengan tumpuan pengguna. Penyelesaiannya mungkin akan terlalu mahal untuk memacu penggunaan pengguna yang kuat dan luas.

Anak tangga seterusnya di tangga adalah pengguna. Walau bagaimanapun, penyelesaian tethered semasa tidak akan berfungsi di pasaran pengguna, oleh itu saya fikir Oculus Rift dan HTC Vive akan gagal sepenuhnya.

Bagi pasaran pengguna untuk benar-benar melepaskan, teknologi dan perisikan yang berkaitan perlu dibina ke dalam alat dengar dan dihantar dalam penyelesaian yang belum diselesaikan sepenuhnya di bawah $ 399. Saya telah melihat beberapa kerja yang sangat baik dalam bidang ini dan mengharapkan beberapa penyelesaian untethered yang kukuh untuk keluar seawal 2017. Tetapi penyelesaian yang benar-benar berpatutan mungkin tidak akan berlaku sebelum 2019 pada awalnya.

Anda dapat melihat Oculus, Vive, dan Sony beralih kepada penyelesaian untethered pada masa itu, tetapi saya meletakkan taruhan saya pada Apple. Memandangkan kebanyakan pengawas Apple tahu, Cupertino tidak mencipta teknologi, ia memperbaharui mereka. Saya dapat melihat syarikat itu mengambil sekurang-kurangnya satu tahun dan setengah sebelum ia memasuki ruang VR dengan pengalaman VR mewah. Lebih penting lagi, ia akan menyambung kepada ekosistem Apple, yang boleh merangkumi aplikasi VR dan kandungan VR yang kukuh melalui kit pemaju VR yang boleh dibebaskan Apple seawal WWDC 2017.

Jadi bagaimana dengan versi rendah sesuatu seperti Google Cardboard atau VR Gear Samsung? Penyelesaian itu lebih seperti roda latihan untuk VR. Mereka bekerja, tetapi tidak mendekati menyampaikan jenis pengalaman yang diperoleh dalam model yang lebih tinggi. Pasti, ada beberapa daya tarikan pengguna yang diberi kos rendah, tetapi akhirnya pengguna akan mahukan pengalaman mewah pada harga yang berpatutan. Saya tidak nampaknya sebelum 2019.

Saya telah mengesan kitaran penggunaan pengguna selama 35 tahun dan dalam hampir setiap kes ia melalui model piramid: pasaran terkecil adalah di bahagian atas (permainan); maka penerimaan menegak (perniagaan); dan penerimaan pengguna yang lebih luas lepas. Dalam sesetengah keadaan, ia mengambil masa bertahun-tahun di pasaran awal dan menegak sebelum sampai kepada pengguna. Tetapi dengan VR dan keupayaannya untuk menyampaikan pengalaman pengkomputeran yang baru dan enak, saya dapat melihat kitaran ini menjadi salah satu yang paling penting kepada pengguna dalam masa empat hingga tujuh tahun memandangkan perkembangan aktiviti dan teknologi dalam industri.

Pembuat alat dengar vr high-end memerlukan penyelesaian tanpa sambungan sekarang | tim bajarin