Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (November 2024)
HOLLYWOOD, Calif.-Pada persidangan pemaju Oculus semalam di sini, saya mendapat masa yang tepat dengan perkakasan dan perisian realiti maya terbaru Oculus, dari Rift ke VR Gear dan Touch. Ini adalah kali pertama saya mencuba sebarang produk Oculus, dan ia adalah tidak berlebihan-mengejutkan.
Tetapi untuk memahami sepenuhnya lompatan ke hadapan yang diwakili oleh persisian seperti Gear VR dan Touch, serta perisian seperti Bullet Train and Medium, adalah perlu untuk melihat di mana perkakasan Oculus sedia ada, Rift, berjaya dan kurang daripada tanda.
Platformer adalah kegemaran saya, kerana ia mudah tersingkir-dalam cara yang baik-di dunia yang luas permainan. Selepas kegembiraan awal dapat dilihat di sekeliling dunia ini, bagaimanapun, kebaharuan itu cepat-cepat memudar. Walaupun mengagumkan di atas kertas, pengalaman itu sedikit lebih daripada memainkan permainan 3D pada skrin IMAX. Anda berada di dunia, tetapi anda tidak benar-benar berinteraksi dengannya, melayang seperti Tuhan atas avatar dalam permainan anda, seperti mana-mana permainan video tradisional.
Penembak orang pertama cuba menyelesaikan masalah ini dengan membuat anda pelakon dalam permainan. Ini bekerja untuk sebahagian besar, kerana saya mula merasa seperti saya sebenarnya berinteraksi dengan dunia. Tetapi tidak lama selepas sesuatu mula mengklik, beberapa gabungan latar belakang yang memutih, fizik yang berubah dengan pantas, tahap pemula saya kawalan untuk menggerakkan alat dengar dan berat dan haba yang berkaitan dengan hanya memakai Rift, menyebabkan perasaan saya, baik… sakit.
Saya cuba untuk menukarnya, kembali ke platformer, tetapi kerosakan itu dilakukan, dan saya terpaksa keluar. Nasib baik, saya sudah berkesempatan berinteraksi dengan perkakasan dan perisian Oculus yang merapatkan banyak isu saya dengan Rift.
Samsung Gear VR
Pertama adalah VR Gear baru. Direka untuk menjadi mudah alih dan digunakan dengan telefon Samsung anda, Gear VR adalah lebih ringan dan kurang menindas untuk dipakai daripada Rift. Ia kelihatan seperti isu kecil, tetapi perbezaan dalam keselesaan adalah menakjubkan. Memakai Gear VR terasa seperti memakai sepasang goggle, sementara Rift merasa sama seperti apa itu-sekeping perkakasan yang rumit.
Sudah tentu, permainan yang dijalankan dari aplikasi mudah alih bermaksud bunyi dan grafik tidak sampai kepada standard Rift, tetapi mudah alih $ 99 Gear adalah peranti dengan pernyataan misi yang sangat berbeza daripada abangnya. Gear ini dimaksudkan untuk digunakan secara sosial, dengan lobbies yang anda dan rakan dapat duduk sambil menonton kandungan streaming, dan bahkan integrasi Netflix. Walaupun terdapat helah yang kemas, dan menarik untuk dicuba, akhirnya, jika diberi pilihan antara menonton filem atau Liga Legends livestream di bilik maya, atau bilik sebenar saya, saya akan sentiasa memilih yang tidak memerlukan saya memakai kacamata.
The VR Gear pasti menyeronokkan, dan ia akan pergi jauh ke arah menormalkan konsep realiti maya, kerana kemampuan dan kemampuannya. Walau bagaimanapun, bola sepak Oculus Connect yang sebenar, bagaimanapun, adalah penampakan syarikat ke dalam kawalan haptics, Oculus Touch.
Sentuhan Oculus
Saya tidak akan berbohong: Saya bergelut pada mulanya. Melaraskan kepada bukan sahaja di dunia ini, tetapi juga meletakkan tangan saya pada pengawal dengan betul adalah tugas, walaupun dengan seseorang membantu. Sebaik sahaja saya diikat, namun keluk pembelajaran sangat mengecewakan.
Menggerakkan tangan anda dengan sistem Sentuhan Oculus adalah tidak menyakitkan dan mudah seperti menggerakkan tangan anda dalam kehidupan sebenar… kerana itulah yang anda lakukan. Satu-satunya komplikasi datang apabila tiba masanya untuk menggunakan banyak butang pada peranti: dua pemicu, satu kayu bedik analog, dan dua butang untuk setiap tangan, tidak ada yang dapat anda lihat dalam permainan. Ia mengambil beberapa percubaan dan kesilapan, tetapi itulah kes dengan pengawal permainan baru. Hakikat bahawa pembelajaran di mana butang adalah bahagian yang paling sukar menggunakan Oculus Touch adalah fenomenal dan bercakap dengan pengalaman haptics yang halus.
Cabutan besar di Oculus Connect adalah permainan Touch-enabled yang dipanggil Bullet Train. Penembak orang pertama menggunakan Enjin Unreal, Kereta Api Bullet pada mulanya kelihatan seperti topi lama. Senapang yang banyak dan pertempuran yang menarik selalu hebat, tetapi mereka tidak benar-benar melanggar tanah baru. Malah penambahan seperti teleportasi dan masa peluru tidak sepenuhnya belum pernah berlaku sebelumnya. Di mana Kereta Api Bullet bersinar, bagaimanapun, dalam pelaksanaannya.
Sekali lagi, butang dan pencetus mengambil sedikit masa untuk digunakan, tetapi sebaik sahaja anda menguasai mereka, mudah untuk memetik peluru dari udara, menelefon di seluruh peta, dan melontarkannya ke musuh anda. Di atas kertas, memukul ribut musuh dengan AK-47 tidak sepatutnya lebih menarik di sini daripada permainan lain yang banyak, tetapi rendaman, dan hakikat bahawa anda memilih sudut tepat bagaimana senapang anda diposisikan, menjadikannya pengalaman yang berbeza dan menakjubkan.
Bullet Train adalah letupan, dan saya harap saya mempunyai lebih banyak masa dengannya, terutamanya kerana saya masih bekerja untuk menguasai beberapa gerakan pelbagai tangan seperti pancing senapang. Tetapi penat tidur yang melanda Oculus Connect adalah sesuatu yang mudah menenangkan, tetapi sebenarnya agak rumit: aplikasi Sculpting Medium.
Semasa asasnya, kami diberitahu bahawa setiap platform memerlukan aplikasi cat dan Medium adalah penyelesaian Oculus. Kami kemudian melihat satu siri pemahat dunia yang sebenar menggunakan perisian itu, dipasangkan dengan Oculus Touch, untuk menghasilkan karya maya yang cukup mengagumkan. Melihat kerana kebolehan artistik saya agak terhad, paling baik, saya kagum, tetapi berhati-hati tentang kehilangan aplikasi.
Bahawa kebimbangan ternyata tidak sepenuhnya tidak berasas. Dalam catatan yang berulang, butang sebenar dan kawalan pencetus diakui agak mengelirukan, dan saya hanya hampir tidak mempunyai hang dari mereka pada masa saya selesai. Tetapi setelah 20 minit lagi, saya akan mudah menghafal yang mencetuskan apa yang berlaku. Apa yang paling menakjubkan tentang Sederhana ialah betapa mudahnya, sekali lagi, gunakan kawalan haptik untuk melakukan sesuatu yang luar biasa.
Kawalan adalah intuitif, yang tidak sepatutnya mengejutkan kerana anda menggunakan tangan sebenar anda. Tetapi dalam beberapa cara, sculpting dan penciptaan dalam Medium adalah jauh lebih mudah daripada dalam kehidupan sebenar, bukan hanya kerana kekayaan alat, tetapi kerana momen ketika Sedang foregoes fizik realistik yang memihak kepada kemudahan penggunaan. Semasa mencukur pinggir ke bawah, menarik beberapa tanah liat atau lukisan sahaja, anda boleh menggunakan tangan anda yang lain untuk memutar ciptaan anda, tanpa rasa takut membongkok atau memecahkan keruntuhan atau menjatuhkannya ke lantai. Perlu untuk mendapatkan di dalam kawasan dan bimbang betapa kecil itu? Zum masuk untuk memberikan ketepatan yang lebih tinggi kepada diri anda. Masih tidak boleh mendapatkannya betul? Sederhana tidak mempunyai masalah membiarkan anda meletakkan tangan anda di dalam arca fizikal.
Tema berjalan di Oculus Connect adalah realiti maya adalah langkah seterusnya ke hadapan untuk bukan sekadar permainan tetapi semua media. Melihat Rift sahaja, yang mungkin menjadi jualan keras, kerana ia tidak melakukan apa-apa yang berbeza daripada sistem permainan yang lebih tradisional. Dengan penambahan terbaru kepada barisannya, bagaimanapun, mudah alih, VR yang berpatutan dan haptics-kerja yang sebenar, Oculus sedang membuat langkah-langkah mantap, yang cukup besar ke arah masa depan ia sangat teruja.