Rumah Ulasan Tangan pada: morpheus projek yang dikemas kini oleh sony

Tangan pada: morpheus projek yang dikemas kini oleh sony

Video: Hands-On: Sony's New 'Project Morpheus' Prototype VR Headset + Demo (November 2024)

Video: Hands-On: Sony's New 'Project Morpheus' Prototype VR Headset + Demo (November 2024)
Anonim

Bersedia untuk VR, pemain PlayStation. Alat Morpheus realiti maya Project Morpheus memulakan kerjaya pada GDC tahun lepas, dan Sony telah mengembangkan lagi perkakasan pembangunan eksperimennya ke paparan yang dipasang kepala yang dipoles dan responsif.

Saya mencuba versi terbaru Projek Morpheus di GDC 2015 minggu ini, dan mendapat rasa yang lebih mendalam mengenai apa yang VR pada PS4 boleh.

Perkakasan Projek Morpheus baru kelihatan sedikit lebih ringan dan lebih langsing daripada versi yang saya cuba tahun lepas, dan ia lebih banyak memancarkan LED berwarna di sekeliling cermin putihnya untuk kedudukan dengan Camera PlayStation. Headset menggunakan panel OLED 1080p, dan menggabungkan (dengan fon kepala tambahan) audio kedudukan 3D sebagai tambahan kepada video dengan penggunaan pengesanan kepala.

Saya bermula dengan demo bernama Magic Controller, yang menggunakan gamepad DualShock 4 sebagai platform demonstrasi. Demo menggunakan pengesanan gerakan dan LED pada alat dengar dan sensor gerak dan bar cahaya pada DualShock 4 untuk menyimpan pengawal maya dalam kedudukan yang sama dalam demo sebagai pengawal sebenar berada di tangan saya. Ia bergerak apabila saya memindahkannya, dan saya dapat membawanya ke muka untuk melihat lebih dekat.

Menekan butang yang berbeza pada pengawal membuatnya melakukan perkara yang berbeza di dalam bilik maya. Saya dapat mengaktifkan televisyen di touchpad DualShock 4, membuat robot comel pop keluar dari itu (dan melompat ke meja untuk disambungkan dengan sedozen lebih), menghidupkan dan mematikan muzik, dan mematikan lampu di bilik dan menerangi robot (dan menjadikannya juling dari cahaya terang) dengan lampu suluh.

Butang TV amat menarik, kerana ia menjadikan pengawal itu sendiri membuat bunyi simulasi. The DualShock 4 mempunyai penceramah terbina dalam, tetapi ia seolah-olah tidak berfungsi sebagai sebahagian daripada demo. Sebaliknya, fon kepala saya memakai simulasi speaker semasa saya menggerakkan gamepad lebih dekat dan lebih jauh dari kepala saya, dan juga beralih antara telinga jika saya memegangnya ke sisi. Penambahan audio 3D ke Project Morpheus menambah banyak potensi untuk rendaman.

Demo kedua adalah rumah boneka maya, dan ia mengesankan secara visual walaupun tidak bersifat interaktif. Saya diletakkan di dalam bilik dengan rumah boneka di hadapan saya, dihuni oleh robot kecil yang sama saya lihat dalam demo Pengawal Magic. Setiap bilik di rumah anak patung mempunyai adegan yang berbeza dari robot melakukan sesuatu seperti menonton televisyen, bersenam, bermain permainan, duduk di kolam renang, atau terbang drone. Penjejakan kepala membuat demo itu, kerana saya boleh bersandar ke depan dan menatap dengan teliti di setiap adegan kecil. Paparan OLED menghasilkan gambar yang sangat meyakinkan, dan ia benar-benar merasakan saya melihat mainan di atas meja. Kesan 3D adalah luar biasa kerana saya bergerak lebih jauh dan lebih jauh lagi.

London Heist adalah demonstrasi ketiga dan terakhir Projek Morpheus. Ia menggunakan alat dengar dan dua pengawal PlayStation Move untuk meletakkan saya di tengah-tengah pencurian. Ia bermula dengan saya duduk di garaj yang kotor kerana seorang penjenayah memandang saya. Dia menjadi agresif apabila saya menatapnya, dan menjerit kepada saya ketika saya melihat keluar. Telefonnya berbunyi, dan bosnya mahu bercakap dengan saya. Dia memegang telefon, dan mendorong saya untuk berdiri secara fizikal dan membawa salah satu pengawal Gerak sehingga merebut telefon dan memegangnya ke telingaku. Itu mencetuskan kilas balik kepada pencurian itu sendiri.

Saya berdiri di depan meja dan mencari berlian. Pengendali Move mewakili tangan saya, dan saya melihat sekeliling dan bersandar untuk menyiasat setiap laci. Satu laci mengandungi kunci, yang saya pilih dan digunakan untuk membuka laci yang lain, yang dikunci yang mengandungi berlian. Seorang pengawal keselamatan memasuki bilik, dan saya cuba melelong di belakang meja, tetapi dia melihat saya juga. Saya menemui sebuah pistol dan majalah di dalam laci, dan menggunakan kawalan pergerakan untuk mengambil majalah dan memuatkan senjata sebelum saya dapat menembak kembali pengawal. Saya akhirnya panik dan tanpa tujuan membuang berlian di penjaga sebelum demo berakhir.

Ketiga demo ini menunjukkan bahawa Projek Morpheus adalah perkakasan yang sangat digilap dan mengagumkan. Walau bagaimanapun, ia masih perkakasan awal pada masa ini hanya tersedia untuk pemaju, jadi pengguna tidak akan dapat menggunakannya dengan PlayStation 4 mereka bila-bila masa tidak lama lagi.

Tiada harga atau tarikh tertentu telah diumumkan untuk versi pengguna Projek Morpheus, selain itu dirancang untuk 2016.

Tangan pada: morpheus projek yang dikemas kini oleh sony