Rumah Ulasan Berani lalai (untuk nintendo 3ds) ulasan & penarafan

Berani lalai (untuk nintendo 3ds) ulasan & penarafan

Video: Обзор Bravely Default | 3DS (November 2024)

Video: Обзор Bravely Default | 3DS (November 2024)
Anonim

Selain mata pengalaman standard untuk meningkatkan tahap watak anda, setiap tahap watak setiap tugas secara berasingan dengan mata kerja, yang serupa dengan AP dalam Final Fantasy V. Oleh kerana tahap tahap pekerjaan, mereka membuka kunci kemahiran kerja baru dan kemahiran sokongan. Setiap watak hanya boleh mempunyai satu kerja aktif, tetapi anda boleh menetapkan set kemahiran kerja sandaran dan memperuntukkan kemahiran sokongan tertentu dari pekerjaan lain. Saya mendapati bahawa kerja Red Mage mempunyai kemahiran yang sangat berguna yang memberikan satu langkah tambahan apabila watak anda mengelakkan serangan, dan kelas Ninja telah bergerak yang secara automatik menghindari serangan fizikal dan secara automatik serangan balas, dan menggabungkan mereka membuat watak penyangak saya sangat berguna. Keterbatasan dua kemahiran kerja dan sejumlah kecil mata untuk memperuntukkan kemahiran sokongan merasakan kekesalan pada masa-masa, tetapi saya masih bebas untuk menaikkan pesta saya dengan cara yang saya mahu.

Berani dan Lalai

Pertempuran menggunakan sistem Brave Points untuk meletakkan strategi baru pada pertempuran berasaskan giliran lama. Setiap watak mendapat Brave Point setiap giliran, dan melakukan kebanyakan tindakan menggunakan titik itu. Selain menyerang dan menggunakan kemahiran dan barangan, watak-watak anda boleh Lalai atau Berani, dan di situlah perkara mula menjadi menarik.

Lalai adalah perintah bertahan yang dapat melindungi terhadap serangan yang berkuasa sementara tidak memakan Point Brave, membiarkan anda menyimpannya untuk giliran seterusnya. Berani menggunakan Point Brave untuk memberi watak anda satu tindakan tambahan yang bertukar. Anda boleh Berani hingga tiga kali, memberikan empat tindakan dalam gilirannya. Anda boleh menggunakan Poin Berani lebih daripada watak anda, memberi dia sehingga -3 Brave Points. Watak itu kemudian tidak boleh bergerak sehingga Mata Bravenya adalah 0 atau lebih tinggi. Jika anda yakin anda dapat memenangi pertempuran dengan pantas, anda boleh masuk ke Mata Brave yang negatif pada awal giliran dan spam 16 serangan di empat watak anda. Sekiranya itu tidak berfungsi, musuh akan mempunyai tiga giliran untuk menyerang anda sebanyak yang mereka mahu. Selalunya, anda boleh lalai melalui tiga lilitan dan melepaskan serangan berbilang bahagian besar dan masih dapat bergerak seterusnya seterusnya, tetapi anda harus berurusan dengan musuh menyerang parti anda (dilindungi oleh pertahanan yang lebih tinggi) terlebih dahulu. Selain menjimatkan pekerjaan dan kemahiran, sistem Mata Brave adalah kunci untuk menang. Mengimbangi watak-watak yang berlainan supaya anda boleh menyerang dengan cepat dengan satu dan kemudian melindungi atau menyembuhkan mereka dengan yang lain kerana mendapatkan Mata Brave mereka adalah taktik penting untuk belajar.

Tweaking Formula

Walaupun Bravely Default mematuhi jangkaan JRPG lama (menyelamatkan mata yang diwakili oleh Pengembara Misterius yang menjual barang-barang anda, penyembuhan di tempat penginapan, pertemuan secara rawak), ia menawarkan pilihan yang cukup untuk anda menggunakan tropes seperti yang anda lihat patut. Menu Kesukaran membolehkan anda menetapkan sama ada musuh lebih sukar atau lebih mudah daripada biasanya, dan anda boleh menukar kadar rawak sehingga dua kali ganda atau tidak. Anda juga boleh menetapkan watak anda untuk Auto dalam pertempuran, di mana mereka akan melakukan corak tindakan terakhir yang anda masukkan daripada menyerang secara membabi buta. Menu Kesukaran boleh dengan mudah disalahgunakan, tetapi pemain JRPG yang berpengalaman akan menghargai kemudahan untuk mengetahui pola "pemenang" untuk raksasa di kawasan, mengecilkan kadar perjumpaan, dan tingkatkan pekerjaan tanpa rasa sakit. Pergaduhan bos adalah wajib tanpa mengira, dan jika anda mengelakkan semua pertemuan rawak anda tidak akan bersedia untuk bos. Anda juga boleh mempercepatkan animasi tempur dengan cepat dengan mengetuk kiri atau kanan dalam peperangan, seterusnya melegakan JRPG konvensional. Tambah skema kawalan yang membolehkan anda melakukan majoriti tindakan dengan satu tangan (pad analog menggerakkan parti, menu arahan menavigasi menu dan mengesahkan / membatalkan, butang L berfungsi sebagai butang A untuk berinteraksi dengan perkara-perkara), dan anda mempunyai sekolah lama RPG yang membuat segala usaha menjadi menyeronokkan walaupun terdapat kelemahan struktur genrenya.

Ciri-ciri Multiplayer

Multiplayer memainkan bahagian pilihan tetapi menarik dari Bravely Default. Anda boleh membuat kawan dalam talian dan tempatan dan mendaftarkannya dalam permainan. Anda kemudian boleh menghantar satu langkah yang anda lakukan dalam peperangan kepada rakan anda, membiarkan mereka menggunakan tindakan itu sebagai panggilan satu kali, dan anda boleh menggunakan langkah rakan-rakan anda dengan cara yang sama. Anda juga boleh meningkatkan karakter dengan Abilink, yang menambah anggota parti dengan kemahiran belajar dari pihak rakan-rakan. Kedua-dua ciri ini berguna, tetapi tidak terutamanya patah atau tidak boleh digunakan di luar stok pada kawan-kawan yang jauh lebih tinggi daripada anda dengan cepat membunuh bos dengan serangan mereka.

Permainan ini juga menggunakan 3DS 'StreetPass untuk menjalankan sub-permainan bangunan kampung seperti Facebook. Anda mesti membina semula kampung Norende dengan mengumpulkan penduduk kampung dengan menandakan rakan-rakan dalam talian atau melalui StreetPass. Semakin banyak penduduk kampung yang anda miliki, semakin banyak yang anda boleh gunakan untuk membina dan meningkatkan kedai. Kedai-kedai ini termasuk barangan konvensional, senjata, dan perisai yang anda boleh beli melalui pengembara misteri, bersama-sama dengan serangan khas berasaskan senjata yang anda boleh membuka kunci dan kemudian menyesuaikan dengan kesan yang berbeza. Majoriti bangunan kampung difokuskan sekitar membuka kunci serangan dan bahagian khas untuk mereka, tetapi barang-barang biasa yang anda boleh buka kunci menjadi sangat mudah apabila anda berada dalam ruang bawah tanah dan hanya seorang petualang untuk berbincang. Kehadirannya dan barang-barang yang boleh anda buka dan beli dari dia mengimbangi kekurangan apa-apa barang seperti khemah untuk menyegarkan pesta anda ketika anda jauh dari penginapan.

Kesimpulannya

Genre RPG telah berubah, dan Bravely Default mengenali bahawa. Ia bukan pengalaman RPG yang paling epik, menarik, atau rumit, tetapi ia melambangkan dan mengubah struktur dan batasan era 90-an yang berpusat di JRPG untuk menawarkan pengalaman permainan lama sekolah yang paling nostalgia yang pernah saya lihat pada tahun-tahun yang lalu. Rasanya seperti remake genggam moden Super Nintendo atau PlayStation RPG yang dikasihi tetapi tidak jelas. Ia tidak cuba memukul ketinggian dramatik Final Fantasy 6 atau 7 dan sebaliknya bertujuan untuk menawarkan rekaan semata-mata yang menyeronokkan yang dibuat oleh Final Fantasy 5 yang begitu menyeronokkan. Ia adalah permainan Final Fantasy (Final FFX) kerana ia bukan permainan Final Fantasy, dan oleh itu ia mesti bermain untuk mana-mana peminat genre.

Berani lalai (untuk nintendo 3ds) ulasan & penarafan