Rumah Ulasan Di sebalik tabir 'wira besar 6' yang berteknologi 'disney'

Di sebalik tabir 'wira besar 6' yang berteknologi 'disney'

Video: Di Balik Layar: Memerankan Marlina (November 2024)

Video: Di Balik Layar: Memerankan Marlina (November 2024)
Anonim

Big Hero 6 , yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 7 Nov di Amerika Syarikat, adalah filem ke-54 Walt Disney Animation Studios dan yang pertama sekali didasarkan pada, dan merayakan, budaya teknologi.

Berikutan pengambilalihan Marvel dari Disney, watak-watak itu diambil dari siri buku komik asal tajuk yang sama (walaupun, kerana ini adalah Disney, mereka kini lebih muda, lebih manis, dan kurang baik secara anatomi). PCMag telah dijemput untuk Big Hero 6 Tech Day di Roy E. Disney Animation Building di Burbank, California, untuk mengetahui lebih lanjut tentang filem-dan teknologi yang memungkinkan.

Menyimpan Hyperion

Pusat-pusat filem mengenai robotics prodigy Hiro Hamada (disuarakan oleh Ryan Potter), yang membesar di San Fransokyo, masa depan mash-up San Fran dan Jepun. Dia berteman dengan rakan-rakannya yang berteknologi tinggi dan seorang robot penjagaan kesihatan yang melahirkan Baymax sehingga mereka tersandung plot untuk menghancurkan kota yang melibatkan 20 juta mikrob yang menakutkan yang dikendalikan oleh pemancar tengkorak neuro.

Dengan mengangguk kepada pergerakan Maker, Hiro sibuk di makmal, menggunakan apa sahaja bahan mentah yang berbaring di sekeliling, melakukan beberapa pengaturcaraan bagus pada skrin sentuh LED, dan mencambuk perisai badan, tujahan roket, panel perisai dan cakera maglev pada 3D mesin pencetak. Selepas montaj yang menggambarkan prototaip pantas dan ujian dengan keputusasaan yang terlalu banyak, Hiro, Baymax, dan rakan-rakan mereka ditipu oleh kumpulan pahlawan berteknologi tinggi.

Di sebalik skrin, Big Hero 6 adalah empat kali lebih kompleks daripada beku dalam skala animasinya, jadi Disney perlu melonjak secara besar-besaran. Ini merupakan ciri pertama untuk menggunakan Hyperion, perisian penapisan terkini yang dicipta oleh pasukan teknologi Walt Disney Animation Studios, dengan kerjasama artis pengeluaran. Hyperion telah dibangunkan sejak tahun 2011, tetapi mendapat pelbagai projek penyelidikan mengenai pencahayaan global kompleks multi-bounce yang dijalankan di makmal penyelidikan Zurich Zurich. Animator kini boleh membuat bingkai yang mengandungi simulasi yang sangat tepat sebanyak 10 bilion sinar serentak cahaya sebagai Hyperion mengira pencahayaan, melantun, bayang-bayang, dan pengalihan setiap rasuk tunggal-sesuatu yang mungkin tidak dapat dikalkulasi sebelum Hyperion. Ia dapat melakukan ini dengan cekap walaupun dalam adegan yang kompleks dengan menggunakan senibina data streaming baru.

"Kami memiliki setiap komponen daripadanya, tiada apa yang disumber luar, " kata Andy Hendrickson, CTO dari Walt Disney Animation Studios. Hendrickson memulakan kariernya di Skywalker Sound (Lucasfilm) dan pergi ke Disney selepas menjadi ketua teknologi di PDI / Dreamworks (di mana beliau bekerja di Shrek dan Madagascar ) dan pegawai teknologi kanan untuk Light Industrial & Magic ( Pearl Harbor ).

Hendrickson berkata bahawa Disney terpaksa membina kumpulan superkomputer yang mampu menjalankan Hyperion untuk Big Hero 6 ; ia begitu besar, sebenarnya, ia akan menguasai kira-kira 75 dalam senarai 500 superkomputer terbaik di dunia. Kelompok ini terdiri daripada lebih daripada 2, 300 stesen kerja Linux, masing-masing mengandungi dua pemproses Intel Xeon E5-2695 v2 2.4GHz (untuk jumlah 24 teras pemprosesan dan 48 benang per mesin), 256GB memori papan atas, dan dua 300GB pepejal- pemacu negeri dalam perkakasan RAID Level 0 yang serius diperlukan untuk Hyperion intensif CPU. Pelantar keseluruhan mampu menjalankan 400, 000 pekerjaan (visualisasi, simulasi, atau rendering) dalam tempoh 24 jam, bersamaan dengan 1.1 juta jam memberi. Sistem storan yang memegang aset dan arkib semua 54 filem Disney Animasi mempunyai kapasiti 5 petabytes (atau 5, 000 terabytes).

Untuk sistem yang berjalan pada skala besar mammoth sepanjang hari, setiap hari, selama berbulan-bulan, masalah pertama Hendrickson adalah ukuran pusat data yang diperlukan.

"Adalah ternyata apabila anda sedang membina mesin saiz ini terdapat keperluan kuasa dan penyejukan yang ketara-kami tidak mempunyai pusat data di dalam Disney yang merupakan tempatan yang boleh melakukannya, " jelas Hendrickson. Jadi, mereka terpaksa mencari di empat pusat, tiga di Los Angeles dan satu di San Francisco. "Ia terpaksa agak rapat kerana jumlah data yang akan berulang-ulang seperti yang anda rendering-kita memerlukan latensi milidetik."

Penyelidikan dan Rendering

Apa yang mengagumkan tentang Big Hero 6 ialah teknologi yang digambarkan adalah berdasarkan penyelidikan yang kukuh. Kisah gabungan, animasi, kesan khas dan pasukan teknologi mengambil beberapa perjalanan mencari fakta ke Jepun dan melawat pasukan robot robotik Carnegie Mellon dan MIT. Di MIT mereka mendapati inspirasi untuk microbots filem itu. Makmal Mesin Lembut di Carnegie Mellon menetapkan peraturan dasar untuk fungsi robot Baymax.

Codirectors Don Hall dan Chris Williams adalah kedua-dua peminat Marvel dan veteran Animasi Disney. Williams menyertai Disney di studio animasi Florida sebagai pelatih pada tahun 1994 dan Bolt terakhir diarahkan pada tahun 2008. Hall, yang telah berada di Disney sejak tahun 1995, mengarahkan Winnie the Pooh pada tahun 2011. Semasa perjalanan penyelidikan mereka menjadi jelas bahawa Big Hero 6 akan pergi untuk menjadi surat cinta kepada budaya Jepun dan geek.

Hall berkata bahawa di setiap makmal robotika mereka melawat, juruteknik berkata, "Kami mahukan wira robot untuk sekali, bukan seorang penjahat!" Mereka mendapat satu. Filem ini disumbat dengan rujukan kebudayaan pop dan walaupun para pengarah menafikannya, Baymax (disuarakan oleh Scott Adsit) memang seperti C-3PO yang agak kurang kecewa.

Tumpuan obsesif pada penyelidikan diperluaskan kepada set sendiri. Pasukan berteknologi membeli data penilai sebenar untuk San Francisco untuk membuat pembinaan digital yang tepat di bandar kerja, sehingga ke banyak saiz dan ketinggian bangunan. Dalam Big Hero 6 terdapat 83, 000 bangunan, 260, 000 pokok, 215, 000 lampu jalan (enam gaya yang berbeza), dan 100, 000 kenderaan. "Pada setiap filem lain, ini akan menjadi lukisan, " kata Driskill.

Di dalam filem terdapat urutan di mana kamera zoom dan merapatkan dari tembakan besar-besaran yang luas kemudian menyelam jauh ke dalam pemandangan kota yang mendalam. Ketika ia melintasi bangunan masa lalu, anda akan tiba-tiba melihat seseorang yang mencondongkan tetingkap apartmen kecil di atas unit penyaman udara kecil. "Ini adalah tahap terperinci yang tidak pernah dilihat sebelumnya dalam filem animasi sebelumnya dan hanya mungkin kerana Hyperion, " kata Driskill.

Pasukan Hendrickson juga mencipta perisian Denizen untuk membolehkan orang-orang nekeknik mencipta watak ramai, kerana mereka memerlukan banyak mereka-satu pukulan sahaja mempunyai 6, 000 watak individu. "Kami mengeluarkan alat ini kepada semua orang dalam Animasi Disney dan memberitahu mereka untuk membuat versi mereka sendiri, " kata Hendrickson. "Orang ramai terus menonton klip untuk melihat sama ada maya mereka membuat potongan terakhir."

Zach Parrish, ketua animasi, menjelaskan kerumitan untuk tugas pasukannya. "Kami mencipta 701 watak unik dengan 1, 324 kitaran animasi-bagaimana mereka berjalan, bercakap, berinteraksi-yang menambahkan sehingga 632, 124 kitaran animasi akhir yang ditargetkan untuk pelbagai variasi watak." Menggunakan alat animasi 3D Maya, setiap animator berfungsi dengan 200 kawalan untuk membuat pose individu dan melengkapkan kira-kira 3 hingga 4 saat rakaman seminggu. Sembilan puluh animator bekerja pada Big Hero 6 , banyak untuk lebih daripada dua tahun.

Pasukan Hendrickson apakah yang menyelesaikan masalah teknikal yang sangat rumit setiap hari supaya pasukan kreatif dapat membuat sihir di skrin. Ini bermakna pengambilan untuk orang yang sangat luas.

"Apabila kami menyewa, kami melihat ke sekolah-sekolah yang menumpukan kepada pengkomputeran berprestasi tinggi dan mempunyai program yang merupakan kejuruteraan bersama digabungkan dengan program-program seni-tidak banyak tetapi kami harus bekerjasama dengan orang yang mempunyai otak kiri dan kanan- otak pada projek, "kata Hendrickson. "Sukar bagi kebanyakan orang untuk memahami bahawa ia bukan semua persamaan dan matematik. Apa yang kita cuba lakukan tidak diajar di mana-mana sahaja supaya kita perlu memikirkannya setiap kali Kami mempunyai banyak perbincangan yang sihat dan percubaan yang berterusan. sejarah mencipta alat rumit yang mempunyai antara muka pengguna mesra artis supaya kami tidak perlu mempunyai pakar teknologi untuk menggunakannya. Tiada studio lain yang melakukannya."

Dengan Big Hero 6 dibungkus, pasukan teknologi Hendrickson bergerak ke masalah seterusnya: bulu. "Kami berada di tengah-tengah filem [ Zootopia ] yang akan datang , sekarang, " Hendrickson berkata, ketawa, "sehingga Hyperion kini memberikan banyak bulu. Bulu selalu sukar, terutama pada skala, dan bukan hanya satu makhluk berbulu Itulah Zootopia ! Ini adalah seluruh dunia bulu!"

Di sebalik tabir 'wira besar 6' yang berteknologi 'disney'