Rumah Appscout 10 inovasi Nintendo yang gagal

10 inovasi Nintendo yang gagal

Isi kandungan:

Video: Nintendo's 5 Biggest Mistakes. (November 2024)

Video: Nintendo's 5 Biggest Mistakes. (November 2024)
Anonim

Konsol terbaru Nintendo, Switch itu, tidak seperti apa yang kita lihat sebelum ini-mesin mudah alih dan hibrid yang boleh disambungkan ke TV untuk bermain di skrin besar atau dipotong ke pengawal untuk menikmati di mana sahaja. Barisan perisian awal adalah unik, reka bentuk perkakasan adalah unik, dan terdapat banyak padat untuk hari pelepasan.

Inilah gosokannya, walaupun: apabila inovasi Nintendo, perkara-perkara tidak selalu berjalan lancar. Walaupun kami sentiasa menyokong syarikat yang cuba memecahkan cetakan dan melakukannya secara berbeza, orang tidak begitu menyukai N besar untuk menolak sampul surat itu. Mereka suka watak-watak dan petualangan yang mereka usahakan.

Jadi apa yang didorong oleh Nintendo untuk menjadi percubaan tanpa henti? Sukar untuk mengatakan. Kejayaan mengejutkan Wii mungkin salah satu sebab, dan juga falsafah korporat yang telah lama memprioritaskan biaya rendah dan perkakas berkuasa rendah paling terkini dan paling besar. Kadang-kadang yang membayar, tetapi kadangkala ia tidak. Berikut adalah 10 kali Nintendo melangkah keluar dari kotak dan membayar harga.

    1 ROB

    Sangat mudah untuk dilupakan apabila Nintendo melancarkan NES asal di sini di Amerika Syarikat, permainan video datang dari kemalangan pasaran yang dipandu oleh Atari yang menjadikannya sangat tidak popular kepada peruncit. Syarikat mengambil langkah serius untuk menjual konsol sebagai mainan, dan sebahagian daripada itu adalah kemasukan Robotic Operating Buddy dengan pakej. ROB plastik hanya digunakan untuk dua permainan-Gyromite dan Stack-Up. Orang boleh mengatakan bahawa teknik "trojan horse" ini pintar untuk Nintendo, membiarkan mereka menipu mereka ke rak-rak kedai, tetapi penyelidikan dan pembangunan yang masuk ke robot kecil pelik hampir seluruhnya sia-sia.

    2 64DD

    Nintendo 64 adalah kemasukan yang baik ke dalam era permainan moden untuk syarikat. Super Mario 64 melakukan kerja yang baik ketika memindahkan Mario ke dunia 3D. Tetapi terdapat satu isu: ia masih mengambil katrij sementara konsol-konsol saingan telah berpindah ke CD-ROM jauh lebih luas. Penyelesaian Nintendo melibatkan sekeping perkakasan yang tiada siapa yang mahu. 64DD adalah pemacu cakera yang boleh dipisahkan yang memainkan permainannya sendiri, tetapi menggunakan cakera optik itu menggunakan jenis magnet yang hanya menyimpan 64MB data. Ia datang dengan pelbagai perisian kreativiti, dan anda boleh mengambilnya secara dalam talian melalui perkhidmatan yang disebut Randnet. Malangnya, perisian yang dijanjikan tidak pernah terwujud, dengan hanya 10 pertandingan yang dibuat untuk 64DD sebelum ia dihentikan.

    3 Nintendo 2DS

    Tidak dapat dipertikaikan bahawa DS merupakan salah satu produk Nintendo yang paling boleh dipercayai sepanjang dekad yang lalu. Portable dua skrin mempunyai perpustakaan perisian yang mendalam dengan beberapa tajuk yang benar-benar inventif. Tetapi apabila syarikat mula mengeluarkan beberapa lelaran konsol, perkara-perkara menjadi pelik. Kami baik-baik saja dengan 3DS, yang menambah 3D stereoskopik dan lebih banyak kuasa pemprosesan. Skrin 3DS XL yang lebih besar juga sejuk. Tetapi kemudian syarikat itu mengeluarkan 2DS dan meninggalkan kita tertanya-tanya siapa yang kehilangan pertaruhan. Menghapuskan engsel yang membolehkan anda menutup unit untuk melindungi skrin, ia juga memadamkan fungsi 3D. Dikatakan, ini adalah untuk merayu kepada pemain muda, tetapi kebanyakannya hanya orang yang marah.

    4 Pindahan Pemindahan N64

    Buat sementara waktu, Nintendo benar-benar membuat sistem mudah alih dan konsol rumah bercakap antara satu sama lain. Mungkin falsafah ini mencari outlet terakhir di Switch, tetapi Nintendo menggeliat keras dengan Pakej Pindahan N64. Bit perkelahian perkakasan ini dipasang ke konsol dan membolehkan anda memasukkan kartrij Permainan Boy. Ia tidak membenarkan anda memainkannya di TV atau apa-apa, walaupun-hanya menghantar data bolak-balik dari sistem. Ia dijual dengan Stadium Pokemon dan digunakan untuk membawa Pokemon dari kartrij ke dalam permainan, tetapi kurang daripada sedozen permainan lain akhirnya menggunakannya, paling untuk tujuan gimmicky.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    Barisan pemain Boy permainan itu adalah lembu tunai Nintendo selama beberapa dekad, jadi ia sentiasa cuba mencari cara baru untuk mendapatkan wang di atasnya. Dengan pasaran kad koleksi yang dibakar pada awal 2000-an, asas itu dibentangkan untuk salah satu periferal yang paling menjengkelkan yang pernah dibebaskan. E-Reader dipasang ke dalam slot kartrij di Game Boy Advance dan membolehkan anda mengimbas kad khas (dijual secara berasingan) yang akan menambah perkara-perkara ke tahap permainan anda-baru, kuasa-up, dan sebagainya. Proses kad pengimbasan diperlukan setiap satu diimbas dua kali di setiap sisi untuk dibaca, dan mereka datang dalam pek rawak supaya anda boleh membazir banyak wang yang cuba mendapatkan kad yang anda mahukan. Nintendo hanya menyokong peranti selama beberapa tahun di Amerika. (Gambar)

    6 budak lelaki maya

    Apabila anda melihat kakitangan Nintendo yang kelihatan paling berminat untuk menolak permainan sederhana, satu nama yang muncul berulang kali adalah Gunpei Yokoi. Hitsnya banyak - Pad Control berbentuk salib dan Game Boy asli, hanya untuk menamakan beberapa. Tetapi kegagalan terbesarnya adalah sebagai salah satu idea paling buruk syarikat-Boy Maya. Di atas kertas, ia merupakan peranti yang menakjubkan: konsol permainan video stereoskopik 3D yang pertama. Tetapi dalam praktiknya, ia adalah mesin yang pelik, tanpa tujuan. Ia kelihatan mudah alih, tetapi terpaksa berehat di atas meja untuk bekerja. Dan grafik warna tunggal adalah primitif walaupun dalam 3D. Buangkan mata yang serius jika anda bermain terlalu lama dan eksperimen ini mati selepas ia memukul rak kedai. Nintendo berhenti menjualnya selepas kurang dari setahun.

    7 GameCube - Kabel Boy Advance Link Game

    Wii U bukan percubaan pertama Nintendo dengan permainan dua kali. Neraka, DS tidak sama. Pada tahun 2001, ia mengeluarkan kabel yang membolehkan anda memasang Game Boy Advance anda menjadi GameCube dan menggunakannya sebagai pengawal kedua dengan skrin. Kebanyakan permainan yang bekerja dengannya hanya digunakan untuk memindahkan kandungan antara konsol dan versi mudah alih permainan. Beberapa menggunakannya untuk memaparkan peta. Dan kemudian ada Final Fantasy: Crystal Chronicles, permainan berbilang pemain yang memerlukan anda mempunyai kabel dan GBA untuk setiap orang yang bermain. Tidak perlu dikatakan, ini bukan keputusan yang popular untuk orang yang hanya mahu memainkan Final Fantasy baru pertama di konsol Nintendo dalam tempoh 10 tahun tanpa membeli sebiji crap. (Gambar)

    8 Penyesuai Jalur Lebar GameCube

    Ketidaksimbangan Nintendo dengan perjudian dalam talian telah diperhatikan dengan baik, tetapi tiada apa yang menimbulkan kekalahan apabila mereka meniupnya di GameCube. Sistem ini tidak datang dengan keupayaan rangkaian mana-mana, jadi mereka terpaksa menjual alat periferal untuk melakukannya. Itulah Penyesuai Jalur Lebar, yang dikeluarkan untuk bertepatan dengan Sega's Phantasy Star Online. Ini bukan inovatif di ruang konsol yang lebih besar-Microsoft dan Sony mempunyai pemain dalam talian selama bertahun-tahun sebelumnya-tetapi untuk Nintendo itu adalah masalah besar. Hanya satu masalah, walaupun: ia tidak membuat sebarang permainan lain untuknya. Hanya tiga tajuk bintang bukan Phantasy yang pernah dibebaskan. Lebih buruk lagi, penggodam menemui kod keselamatan di PSO yang membolehkan mereka menyambung ke PC dan memuat naik permainan yang disalin dan tajuk homebrew.

    9 Sensor Vitaliti Wii

    Wii adalah timbunan sampah periferal, dengan banyak alat tambahan plastik yang tidak berguna untuk menjadikan Wiimote kelihatan seperti tiang memancing atau roda stereng atau apa sahaja. Tetapi salah satu yang paling aneh datang dari Nintendo itu sendiri. Sensor Vitality diperkenalkan pada pameran E3 2009, dengan janji bahawa ia akan memantau nadi anda semasa anda bermain dan mereka akan bertindak balas dengan sewajarnya. Ia bukan satu-satunya kecergasan gizmo yang berkaitan dengan Wii-lembaga baki yang datang dengan Wii Fit membuka jalannya-tetapi ia adalah pelopor yang ketara daripada apa yang telah diumumkan oleh syarikat. Ia berjanji untuk menunjukkan permainan untuk itu pada 2010, tetapi tidak pernah dan akhirnya mengumumkan bahawa projek itu dibatalkan pada tahun 2013 disebabkan oleh isu teknikal.

    10 Wii U

    Tidak dapat dipertikaikan bahawa Wii adalah permainan changer di ruang konsol, membuktikan bahawa pemain kasual menginginkan tempat duduk di atas meja. Tetapi ia juga menetapkan Nintendo di jalanan sekarang, mengutamakan gimmik atas bahan. Apabila tiba masanya untuk melancarkan perkakasan generasi akan datang, syarikat itu tidak mahu hanya melakukan "kawalan gerakan lebih." Jadi ia pergi ke arah yang sama sekali berbeza, mewujudkan pengawal dengan tablet yang dibina supaya anda dapat bermain permainan di dua skrin. Percubaan yang sama dengan DS mudah alih telah menjadi satu kejayaan besar, tapi inilah perjanjian: skrin-skrin itu bersebelahan antara satu sama lain. Melihat ke belakang dari tangan anda ke TV tidak menghairankan, dan konsol tidak pernah menjumpai pasaran. Wii U menjual kurang daripada 15 juta unit di seluruh dunia dalam tempoh lima tahun-kurang daripada jualan PlayStation 4 dalam satu tahun sahaja.
10 inovasi Nintendo yang gagal